Menu
CoddyTech

أفضل الأوقات

الدرس 19 من 21 في دورة لعبة Roblox: البرج اللانهائي على Coddy.

يجعل لاعبو السرعة تحديات العوائق ممتعة لفترة أطول. سجّل وقت كل تسلّق واحتفظ بأفضل وقت لكل لاعب في لوحة المتصدرين.

time() هو عدد الثواني التي استمرت فيها اللعبة. سجّل الوقت عند بدء الجولة؛ وعند الوصول إلى القمة، يكون الفرق هو وقت التسلق. قرّب الوقت إلى أعشار الثانية لعرضه على اللوحة:

local lap = math.floor((time() - lapStart) * 10) / 10 -- تصبح 7.46 ثانية 7.4

أفضل وقت هو الأصغر، و0 يعني أنه لا يوجد وقت بعد. تخزّنه قيمة NumberValue، لأن IntValue لا يخزّن إلا أعدادًا صحيحة.

challenge icon

التحدي

صعب

سجّل وقت كل تسلّق واحتفظ بأفضل وقت لكل لاعب.

  1. أضف BestTime من النوع NumberValue إلى leaderstats؛ واجعل startRound يعيّن roundStart = time() على المستوى الأعلى.
  2. في reachTop: local seconds = math.floor((time() - roundStart) * 10) / 10؛ إذا كانت قيمة BestTime تساوي 0 أو أكبر، فعيّنها إلى seconds.
  3. اطبع player.Name .. " reached the top in " .. seconds .. " seconds" بدلًا من ذلك.

اضغط على «العب» واربح: سيظهر وقتك على لوحة المتصدرين. ثم اضغط على «تحقق».

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocation
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil
local finished = {}

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- يحصل كل لاعب على Wins وStage في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats

	local stage = Instance.new("IntValue")
	stage.Name = "Stage"
	stage.Parent = leaderstats

	-- يبدأ اللاعب الذي يسقط مجددًا من آخر مرحلة وصل إليها،
	-- إلا إذا غطّتها الحمم البركانية: عندها ينتظر في الردهة
	player.CharacterAdded:Connect(function(character)
		task.wait()
		local checkpoint = towerStages[stage.Value]
		local covered = checkpoint and lava and checkpoint.Start.Position.Y < lava.Position.Y + lava.Size.Y / 2
		if checkpoint and not covered and not finished[player] then
			character:PivotTo(checkpoint.Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
		end
	end)
end)

-- اللوحة في الردهة
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board

local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui

local function setBoard(text)
	boardLabel.Text = text
end

-- أي شيء يحمل الوسم Kill ينهي حياة اللاعب
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- تتلاشى درجة السلم القابلة للاختفاء بعد وقت قصير من هبوط أحد عليها، ثم تعود
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- ينزلق الليزر إلى موضع الإزاحة Slide ثم يعود، بلا توقف
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- تقذف منصة القفز من يهبط عليها إلى أعلى في الهواء
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- تدور الأجزاء الدوّارة قليلًا مع كل إطار
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- فعّل كل عقبة في المرحلة بحسب وسومها
local function setupStage(stage, index)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
	-- يُحتسب الوصول إلى Start في المرحلة على لوحة المتصدرين
	stage.Start.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player and player.leaderstats.Stage.Value < index then
			player.leaderstats.Stage.Value = index
		end
	end)
end

-- تزداد صعوبة المراحل كلما ارتفعنا: الثلث السفلي سهل، والثلث العلوي صعب
local function pickStage(index)
	local difficulty = math.ceil(index / Settings.StageCount * 3)
	local choices = {}
	for _, stage in stages:GetChildren() do
		if stage:GetAttribute("Difficulty") == difficulty then
			table.insert(choices, stage)
		end
	end
	return choices[math.random(1, #choices)]
end

-- ضع نسخة من نموذج فوق البرج؛ تُعيد الدالة النسخة والارتفاع الجديد لقمة البرج
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- قمة البرج: فوز، ثم عودة إلى الردهة
local function reachTop(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if not player or finished[player] then
		return
	end
	finished[player] = true
	player.leaderstats.Wins.Value += 1
	-- الدرس 19: يوضع Best Times هنا
	print(player.Name .. " reached the top")
	hit.Parent:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end

-- ابنِ برجًا عشوائيًا جديدًا من الأسفل إلى الأعلى
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	towerStages = {}
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(i), top)
		top = newTop
		setupStage(stage, i)
		towerStages[i] = stage
	end
	local finish = stack(ServerStorage.Finish, top)
	finish.FinishPad.Touched:Connect(reachTop)
	return top
end

-- ترتفع الحمم من الأرض حتى تصل إلى ما دون قمة البرج بقليل
local function startLava(top)
	lava = Instance.new("Part")
	lava.Name = "Lava"
	lava.Anchored = true
	lava.CanCollide = false
	lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
	lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
	lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
	lava.Material = Enum.Material.Neon
	lava.Parent = workspace
	lava.Touched:Connect(killOnTouch)
	local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
	TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end

local function startRound()
	finished = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		player.leaderstats.Stage.Value = 0
	end
	local top = buildTower()
	startLava(top)
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		if player.Character then
			player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
		end
	end
end

local function endRound()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		if player.Character and not finished[player] then
			player.Character:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
		end
		player.leaderstats.Stage.Value = 0
	end
	tower:Destroy()
	lava:Destroy()
	towerStages = {}
end

-- حلقة الجولات
while true do
	for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setBoard("Next tower in " .. i)
		task.wait(1)
	end
	startRound()
	for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
		task.wait(1)
	end
	endRound()
end

جميع دروس لعبة Roblox: البرج اللانهائي

تدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox