Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الحمم الصاعدة

الدرس 10 من 18 في دورة لعبة Roblox: البرج اللانهائي على Coddy.

يجب ألا يكون الانتظار في الأسفل آمنًا. تبدأ طبقة من الحمم البركانية تحت البرج، وبعد تأخير قصير ترتفع بثبات حتى تصبح على بُعد 2 studs من القمة، لذا على الجميع مواصلة التسلق.

يمكن لـ tween الانتظار قبل أن يبدأ: الوسيط السادس في TweenInfo.new هو تأخير بالثواني. ولتسلق ثابت، يكون زمن tween هو المسافة مقسومة على السرعة:

local seconds = top / Settings.LavaSpeed
local info = TweenInfo.new(seconds, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)

الحمم البركانية ليست صلبة (CanCollide false)، لذا لا يمكن لأحد الوقوف عليها، ويستخدم حدث Touched الخاص بها killOnTouch، وهي الدالة نفسها المستخدمة مع كتل القتل. تبدأ عند ارتفاع -2 وترتفع إلى top - 2، أي top studs بالضبط.

challenge icon

التحدي

متوسط
  1. بالقرب من الأعلى: local lava = nil. اجعل buildTower تُرجع top.
  2. اكتب startLava(top): أنشئ Part مثبتًا باسم Lava، واجعل CanCollide غير مفعّل، بأبعاد 30 × 2 × 30، عند Vector3.new(0, -2, 0)، بلون برتقالي من نوع Neon (Color3.fromRGB(255, 90, 20))، داخل workspace، مع ربط Touched بـ killOnTouch. حرّك Position باستخدام Tween إلى Vector3.new(0, top - 2, 0) خلال top / Settings.LavaSpeed ثانية، بأسلوب Linear، بعد تأخير مقداره Settings.LavaDelay.
  3. في النهاية: local top = buildTower() ثم startLava(top).

الحمم في هذا الدرس سريعة، لذا سيكون التحقق سريعًا. اضغط Play، ثم Check.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- يحصل كل لاعب على Wins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- أي شيء يحمل الوسم Kill ينهي حياة اللاعب
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- تتلاشى الدرجة المختفية بعد وقت قصير من هبوط أحد عليها، ثم تعود
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- ينزلق الليزر إلى الإزاحة المحددة في Slide ثم يعود، إلى ما لا نهاية
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- تقذف منصة القفز من يهبط عليها إلى أعلى في الهواء
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- تدور الأجزاء الدوّارة قليلًا في كل إطار
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- فعّل كل عقبة في المرحلة وفقًا لوسومها
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
end

-- اختر أي مرحلة عشوائيًا
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- ضع نسخة من نموذج فوق البرج؛ وأعِد النسخة والموضع الجديد لقمة البرج
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- ابنِ برجًا عشوائيًا جديدًا من الأسفل إلى الأعلى
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: البرج اللانهائي