Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

اللوحة

الدرس 11 من 18 في دورة لعبة Roblox: البرج اللانهائي على Coddy.

تُقام لعبة obby على جولات: انتظار قصير في الردهة، ثم برج جديد وسباق إلى القمة. يحتاج اللاعبون إلى رؤية ما يحدث، لذا تحتوي الردهة على Board، وهو جزء مسطّح يواجه نقطة الظهور.

النص على جزء هو SurfaceGui يحتوي على TextLabel. تجعل UDim2.fromScale(1, 1) التسمية تملأ السطح بالكامل، ويضبط TextScaled حجم الكلمات لتناسبه:

local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board

local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.TextScaled = true
label.Text = "Endless Tower"
label.Parent = gui

العدّ التنازلي هو حلقة for تعدّ تنازليًا بخطوة مقدارها -1، مع الانتظار ثانيةً في كل مرة:

for i = 5, 1, -1 do
	setBoard("Next tower in " .. i)
	task.wait(1)
end
challenge icon

التحدي

متوسط
  1. ضع SurfaceGui على workspace.Lobby.Board يحتوي على TextLabel باسم Status يملؤه، مع تفعيل TextScaled ونص أبيض على خلفية داكنة.
  2. اكتب setBoard(text)، الذي يضبط خاصية Text للملصق.
  3. قبل بناء البرج، ابدأ العد التنازلي من Settings.Intermission حتى 1، مع عرض Next tower in 3، وNext tower in 2، ... والانتظار ثانيةً في كل مرة. ثم ابنِ البرج وابدأ الحمم كما في السابق.

اضغط على Play وراقب اللوحة. ثم اضغط على Check.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local lava = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- يحصل كل لاعب على Wins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- أي شيء يحمل الوسم Kill ينهي حياة اللاعب
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- تتلاشى الدرجة المختفية بعد وقت قصير من هبوط أحد عليها، ثم تعود للظهور
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- ينزلق الليزر إلى الموضع المحدد بإزاحة Slide ثم يعود، إلى ما لا نهاية
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- تقذف منصة القفز من يهبط عليها عاليًا في الهواء
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- تدور الأجزاء الدوّارة قليلًا في كل إطار
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- فعّل كل عائق في مرحلة وفقًا لوسومه
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
end

-- اختر مرحلة عشوائيًا
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- ضع نسخة من نموذج فوق البرج؛ وأعِد النسخة والارتفاع الجديد لقمة البرج
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- ابنِ برجًا عشوائيًا جديدًا من الأسفل إلى الأعلى
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
	return top
end

-- ترتفع الحمم من الأرض إلى ما دون قمة البرج مباشرةً
local function startLava(top)
	lava = Instance.new("Part")
	lava.Name = "Lava"
	lava.Anchored = true
	lava.CanCollide = false
	lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
	lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
	lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
	lava.Material = Enum.Material.Neon
	lava.Parent = workspace
	lava.Touched:Connect(killOnTouch)
	local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
	TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end

local top = buildTower()
startLava(top)
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: البرج اللانهائي