Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

الوصول إلى القمة

الدرس 13 من 18 في دورة لعبة Roblox: البرج اللانهائي على Coddy.

تنهي FinishPad الذهبية أعلى البرج عملية التسلق: فوز، ثم رحلة عودة إلى الردهة. تُعيد stack الـ Finish الذي وضعته، لذا صِل حدث Touched الخاص بلوحتها هناك مباشرةً.

يُطلِق Touched حدثًا مرةً لكل طرف، لذا من دون الانتباه قد يؤدي هبوط واحد إلى الفوز ثلاث أو أربع مرات. احتفظ بجدول يضم من أنهوا الجولة، ودع كل لاعب يفوز مرة واحدة:

local finished = {}

if finished[player] then
	return
end
finished[player] = true

يمكن للجدول استخدام Player كمفتاح، لذا فإن finished[player] هو الإدخال الخاص بذلك اللاعب. تفرغ الجولة الجديدة الجدول كي يتمكن الجميع من الفوز مجددًا.

challenge icon

التحدي

متوسط
  1. بالقرب من الأعلى: local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocation وlocal finished = {}.
  2. اكتب reachTop(hit): اعثر على اللاعب؛ إذا لم يوجد لاعب أو كان قد أنهى بالفعل، فتوقف. وإلا فضع علامة على أنه أنهى، وأضف 1 إلى قيمة Wins لديه، واطبع Name reached the top (اسمه Name)، وانقل شخصيته إلى ارتفاع 4 studs فوق lobbySpawn.
  3. في buildTower، احتفظ بـ Finish الذي تُعيده stack، وصِل FinishPad.Touched لديه بـ reachTop.
  4. في startRound، ابدأ بـ finished = {}.

يتكوّن البرج في هذا الدرس من مرحلتين. اضغط Play وافز. ثم اضغط Check.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- يحصل كل لاعب على Wins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- اللوحة في الردهة
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board

local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui

local function setBoard(text)
	boardLabel.Text = text
end

-- أي شيء يحمل الوسم Kill ينهي حياة اللاعب
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- تتلاشى الدرجة المختفية بعد وقت قصير من هبوط أحدهم عليها، ثم تعود
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- ينزلق الليزر إلى الموضع المحدد بإزاحة Slide ثم يعود، بلا توقف
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- تقذف منصة القفز من يهبط عليها إلى أعلى في الهواء
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- تدور العناصر الدوارة قليلًا في كل إطار
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- فعّل كل عقبة في المرحلة وفقًا لوسومها
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
end

-- اختر مرحلة عشوائيًا
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- ضع نسخة من نموذج أعلى البرج؛ وأعِد النسخة والارتفاع الجديد لقمة البرج
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- ابنِ برجًا عشوائيًا جديدًا من الأسفل إلى الأعلى
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	towerStages = {}
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
		towerStages[i] = stage
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
	return top
end

-- ترتفع الحمم من الأرض إلى ما دون قمة البرج بقليل
local function startLava(top)
	lava = Instance.new("Part")
	lava.Name = "Lava"
	lava.Anchored = true
	lava.CanCollide = false
	lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
	lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
	lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
	lava.Material = Enum.Material.Neon
	lava.Parent = workspace
	lava.Touched:Connect(killOnTouch)
	local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
	TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end

local function startRound()
	local top = buildTower()
	startLava(top)
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		if player.Character then
			player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
		end
	end
end

-- جولة واحدة
for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
	setBoard("Next tower in " .. i)
	task.wait(1)
end
startRound()
for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
	setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
	task.wait(1)
end
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: البرج اللانهائي