إلى داخل البرج
الدرس 12 من 18 في دورة لعبة Roblox: البرج اللانهائي على Coddy.
عندما ينتهي العد التنازلي، تبدأ الجولة: ابنِ البرج، وشغّل الحمم، وانقل كل لاعب إلى المرحلة الأولى. احتفظ بالمراحل في جدول أثناء بنائها، بحيث تكون towerStages[1] هي المرحلة السفلية:
towerStages[i] = stageالشخصية هي كائن من النوع Model، لذا ينقلها PivotTo كاملةً. ضعها على ارتفاع بضعة ستودات فوق منصة Start، لا داخلها، وستهبط عليها:
player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))ثم تعدّ اللوحة تنازليًا للجولة، بالطريقة نفسها المتبعة في الردهة.
التحدي
متوسط- بالقرب من الأعلى:
local towerStages = {}. فيbuildTower، أفرغها في البداية وخزّن كل مرحلة على النحو التالي:towerStages[i] = stage. - اكتب
startRound(): ابنِ البرج، وابدأ الحمم، وانقل شخصية كل لاعب إلى ارتفاع 4 وحدات (studs) فوقtowerStages[1].Start. - في الأسفل: بعد العد التنازلي في الردهة، استدعِ
startRound()، ثم ابدأ العد التنازلي منSettings.RoundLength، مع عرضClimb! 20 seconds left، ثمClimb! 19 seconds left، ...
اضغط على Play. ثم Check.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local lava = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- يحصل كل لاعب على Wins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- اللوحة في الردهة
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui
local function setBoard(text)
boardLabel.Text = text
end
-- أي شيء يحمل الوسم Kill ينهي حياة اللاعب
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- تتلاشى درجة الاختفاء بعد وقت قصير من هبوط أحدهم عليها، ثم تعود
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- ينزلق الليزر إلى موضعه المزاح بمقدار Slide ثم يعود، إلى ما لا نهاية
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- تقذف منصة القفز من يهبط عليها إلى أعلى في الهواء
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- تدور العناصر الدوّارة قليلًا في كل إطار
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- فعّل كل عقبة في المرحلة بحسب وسومها
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- اختر مرحلة عشوائيًا
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- ضع نسخة من نموذج فوق البرج؛ وأعِد النسخة والارتفاع الجديد لقمة البرج
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- ابنِ برجًا عشوائيًا جديدًا من الأسفل إلى الأعلى
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
return top
end
-- ترتفع الحمم من الأرض إلى ما دون قمة البرج بقليل
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
-- ابدأ العد التنازلي، ثم ابنِ البرج
for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
setBoard("Next tower in " .. i)
task.wait(1)
end
local top = buildTower()
startLava(top)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.