Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

نقاط التحقق

الدرس 16 من 18 في دورة لعبة Roblox: البرج اللانهائي على Coddy.

السقوط حتى الموت في المرحلة 5 والبدء من الأسفل أمر قاسٍ. باستخدام نقاط التفتيش، يبدأ اللاعب الذي يموت مجددًا من آخر مرحلة وصل إليها، وهو ما يعرفه Stage بالفعل.

تُطلق كل شخصية جديدة حدث CharacterAdded للاعب. يضعها Roblox أولًا عند نقطة ظهور، لذا انتظر لحظة، ثم انقلها:

player.CharacterAdded:Connect(function(character)
	task.wait()
	local checkpoint = towerStages[stage.Value]
	if checkpoint then
		character:PivotTo(checkpoint.Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end)

قبل أن يصل اللاعب إلى أي مرحلة، تكون towerStages[0] بقيمة nil، لذا يظهر في الردهة كالمعتاد. يعود الفائزون إلى الردهة، وينبغي أن يبقوا هناك.

تغيّر الحمم البركانية أمرًا واحدًا. فالمرحلة التي غطتها لا تُعدّ نقطة تفتيش: اللاعب الذي يُعاد إليها يموت مجددًا فورًا، مرارًا وتكرارًا، حتى تتجاوز الحمم المرحلة التالية. قارن موضع Start للمرحلة بأعلى مستوى للحمم، واترك اللاعب الذي تقع نقطة تفتيشه تحتها في الردهة حتى الجولة التالية:

local covered = checkpoint and lava and checkpoint.Start.Position.Y < lava.Position.Y + lava.Size.Y / 2
challenge icon

التحدي

صعب

في PlayerAdded، بعد إنشاء إحصاءات لوحة المتصدرين، اربط CharacterAdded الخاص باللاعب. انتظر لحظة باستخدام task.wait()، ثم إذا كان towerStages[stage.Value] موجودًا، ولم تغطِّ الحمم نقطة Start الخاصة به، ولم يُنهِ اللاعب هذه الجولة، فانقل الشخصية إلى ارتفاع 4 studs فوق نقطة Start في تلك المرحلة.

اضغط على Play، وتسلق مرحلة، ثم اقفز منها. بعد ذلك، ابقَ عليها حتى تصل الحمم. ثم اضغط على Check.

جرّب بنفسك

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocation
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil
local finished = {}

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- يحصل كل لاعب على Wins وStage في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats

	local stage = Instance.new("IntValue")
	stage.Name = "Stage"
	stage.Parent = leaderstats
end)

-- اللوحة في الردهة
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board

local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui

local function setBoard(text)
	boardLabel.Text = text
end

-- أي شيء يحمل الوسم Kill ينهي حياة اللاعب
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- تتلاشى الدرجة المختفية بعد وقت قصير من هبوط أحد عليها، ثم تعود للظهور
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- ينزلق الليزر إلى موضع الإزاحة Slide ثم يعود، بلا توقف
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- تقذف منصة القفز من يهبط عليها إلى أعلى في الهواء
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- تدور العناصر الدوّارة قليلًا في كل إطار
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- فعّل كل عقبة في المرحلة بحسب وسومها
local function setupStage(stage, index)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
	-- يُحتسب الوصول إلى Start الخاصة بمرحلة ما في لوحة المتصدرين
	stage.Start.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player and player.leaderstats.Stage.Value < index then
			player.leaderstats.Stage.Value = index
		end
	end)
end

-- مرحلة عشوائية
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- ضع نسخة من النموذج فوق البرج؛ تُرجع النسخة والارتفاع الجديد لقمة البرج
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- قمة البرج: فوز، ثم عودة إلى الردهة
local function reachTop(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if not player or finished[player] then
		return
	end
	finished[player] = true
	player.leaderstats.Wins.Value += 1
	print(player.Name .. " reached the top")
	hit.Parent:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end

-- أنشئ برجًا عشوائيًا جديدًا من الأسفل إلى الأعلى
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	towerStages = {}
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage, i)
		towerStages[i] = stage
	end
	local finish = stack(ServerStorage.Finish, top)
	finish.FinishPad.Touched:Connect(reachTop)
	return top
end

-- ترتفع الحمم من الأرض حتى أسفل قمة البرج مباشرةً
local function startLava(top)
	lava = Instance.new("Part")
	lava.Name = "Lava"
	lava.Anchored = true
	lava.CanCollide = false
	lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
	lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
	lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
	lava.Material = Enum.Material.Neon
	lava.Parent = workspace
	lava.Touched:Connect(killOnTouch)
	local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
	TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end

local function startRound()
	finished = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		player.leaderstats.Stage.Value = 0
	end
	local top = buildTower()
	startLava(top)
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		if player.Character then
			player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
		end
	end
end

local function endRound()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		if player.Character and not finished[player] then
			player.Character:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
		end
		player.leaderstats.Stage.Value = 0
	end
	tower:Destroy()
	lava:Destroy()
	towerStages = {}
end

-- حلقة الجولات
while true do
	for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setBoard("Next tower in " .. i)
		task.wait(1)
	end
	startRound()
	for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
		task.wait(1)
	end
	endRound()
end
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس لعبة Roblox: البرج اللانهائي