أفضل الأوقات وعمليات الحفظ
الدرس 18 من 18 في دورة لعبة Roblox: البرج اللانهائي على Coddy.
تجعل سباقات السرعة ألعاب العقبات تدوم. سجّل وقت كل تسلّق، واحتفظ بأفضل وقت لكل لاعب على لوحة المتصدرين، واحفظه مع انتصاراته ليكون متاحًا في المرة القادمة.
time() هو عدد الثواني التي مضت منذ بدء تشغيل اللعبة. سجّل الوقت عند بدء الجولة؛ وعند الوصول إلى القمة، يكون الفرق هو وقت التسلق. قرّبه إلى أقرب عُشر لعرضه على اللوحة:
local seconds = math.floor((time() - roundStart) * 10) / 10أفضل وقت هو الأصغر، و0 يعني عدم وجود وقت بعد. يُستخدم DataStore للحفظ، كما في اللعبة الحقيقية: GetAsync عند انضمام اللاعب، وSetAsync عند مغادرته وعند إغلاق الخادم (game:BindToClose). قد تفشل العمليتان من جهة Roblox، لذا أحيطهما بـ pcall.
التحدي
صعب- بالقرب من أعلى النص، احصل على
DataStoreService، وDataStore باسمTower، وأضفlocal roundStart = 0. فيstartRound، عيّنroundStart = time(). - أضف للاعبين NumberValue باسم
BestTimeضمن leaderstats، وحمّل القيمتين المحفوظتينWinsوBestTimeعند انضمامهم. - في
reachTop، احسب مدة التسلق بالثواني؛ وإذا كانت BestTime تساوي 0 أو كان التسلق أسرع، فعيّنها. اطبعName reached the top in 12.3 secondsبدلًا من السطر القديم. - اكتب
saveProgress(player)(احفظ جدولًا يحتوي على Wins وBestTime باستخدام UserId الخاص باللاعب) واستدعِها عندPlayerRemovingولكل لاعب ضمنgame:BindToClose.
اضغط تشغيل، واربح، ثم اضغط «إيقاف»، وشغّل اللعبة مجددًا: سيظل أفضل وقت لك محفوظًا. ثم اضغط تحقّق.
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocation
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil
local finished = {}
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- يحصل كل لاعب على Wins وStage في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
local stage = Instance.new("IntValue")
stage.Name = "Stage"
stage.Parent = leaderstats
-- يبدأ اللاعب الذي يسقط مجددًا من آخر مرحلة وصل إليها،
-- إلا إذا غطّتها الحمم: عندها ينتظر في الردهة
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
task.wait()
local checkpoint = towerStages[stage.Value]
local covered = checkpoint and lava and checkpoint.Start.Position.Y < lava.Position.Y + lava.Size.Y / 2
if checkpoint and not covered and not finished[player] then
character:PivotTo(checkpoint.Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end)
end)
-- اللوحة في الردهة
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui
local function setBoard(text)
boardLabel.Text = text
end
-- أي شيء يحمل الوسم Kill ينهي حياة اللاعب
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- تتلاشى المنصة المختفية بعد وقت قصير من هبوط أحد عليها، ثم تعود
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- ينزلق الليزر إلى موضع الإزاحة Slide ثم يعود، إلى الأبد
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- تقذف منصة القفز من يهبط عليها إلى أعلى في الهواء
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- تدور العناصر الدوّارة قليلًا في كل إطار
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- فعّل كل عقبة في المرحلة بحسب وسومها
local function setupStage(stage, index)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
-- يُحتسب الوصول إلى Start في المرحلة على لوحة المتصدرين
stage.Start.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player.leaderstats.Stage.Value < index then
player.leaderstats.Stage.Value = index
end
end)
end
-- تزداد صعوبة المراحل كلما ارتفعت: الثلث السفلي سهل والثلث العلوي صعب
local function pickStage(index)
local difficulty = math.ceil(index / Settings.StageCount * 3)
local choices = {}
for _, stage in stages:GetChildren() do
if stage:GetAttribute("Difficulty") == difficulty then
table.insert(choices, stage)
end
end
return choices[math.random(1, #choices)]
end
-- ضع نسخة من نموذج فوق البرج؛ تُعيد النسخة والارتفاع الجديد لقمة البرج
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- قمة البرج: فوز ثم عودة إلى الردهة
local function reachTop(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if not player or finished[player] then
return
end
finished[player] = true
player.leaderstats.Wins.Value += 1
print(player.Name .. " reached the top")
hit.Parent:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
-- ابنِ برجًا عشوائيًا جديدًا من الأسفل إلى الأعلى
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
towerStages = {}
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(i), top)
top = newTop
setupStage(stage, i)
towerStages[i] = stage
end
local finish = stack(ServerStorage.Finish, top)
finish.FinishPad.Touched:Connect(reachTop)
return top
end
-- ترتفع الحمم من الأرض حتى أسفل قمة البرج مباشرةً
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
local function startRound()
finished = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Stage.Value = 0
end
local top = buildTower()
startLava(top)
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character then
player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
end
local function endRound()
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character and not finished[player] then
player.Character:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
player.leaderstats.Stage.Value = 0
end
tower:Destroy()
lava:Destroy()
towerStages = {}
end
-- حلقة الجولات
while true do
for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
setBoard("Next tower in " .. i)
task.wait(1)
end
startRound()
for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
task.wait(1)
end
endRound()
end
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.