التحميل عند الانضمام
الدرس 20 من 20 في دورة لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة على Coddy.
والآن اقرأ البيانات المحفوظة عند انضمام اللاعب. تُعيد GetAsync ما خزّنته SetAsync تحت المفتاح، أو nil للاعب الذي لم يسبق له الحفظ. وقد تفشل أيضًا، لذا استدعِها داخل pcall، التي تُعيد ما إذا كانت قد نجحت ثم القيمة:
local ok, saved = pcall(function()
return saveStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
print(saved.Coins)
endحمّل البيانات بعد إنشاء المجلدات، حتى يكون لدى الحيوانات الأليفة مجلد Pets لتوضع فيه. تخطَّ أي اسم محفوظ غير موجود في petInfo: ينبغي ألا يتسبب حيوان أليف أُزيل من اللعبة في تعطيل عملية الانضمام.
التحدي
صعبأعِد إلى اللاعبين ما حفظوه.
- في
PlayerAdded، بعد إنشاء مجلد Pets:local ok, saved = pcall(function() return saveStore:GetAsync(player.UserId) end). - إذا كان
ok and saved: عيّن Coins إلىsaved.CoinsوسمةDesertإلىsaved.Desert. - لكل حيوان أليف محفوظ في
petInfo، نفّذgivePet(player, pet.Name, pet.Equipped == true).
اضغط «العب»، وفقّس بيضة، ثم اضغط «إيقاف». بعد ذلك اضغط «العب» مجددًا: ستعود عملاتك وحيواناتك الأليفة. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local saveStore = DataStoreService:GetDataStore("Pets")
local pileSpot = {} -- كل كومة -> الموضع الذي تقف عليه
local lastHit = {} -- كل لاعب -> وقت آخر ضربة له
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets مرتبة حسب الاسم
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- حيوان أليف: قيمة StringValue في مجلد Pets الخاص باللاعب، تحمل اسمه، مع
-- ندرته وقوته كسمات
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- عدد الحيوانات الأليفة التي أخرجها اللاعب
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- ما تضيفه حيوانات اللاعب الأليفة إلى كل ضربة
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- يحصل كل لاعب على Coins في لوحة المتصدرين
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- الحيوانات الأليفة التي يمتلكونها
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
-- الدرس 20: يوضع تحميل البيانات عند الانضمام هنا
end)
-- كومة عملات في موضع: نسخة من ServerStorage.CoinPile تحمل صحتها
-- وقيمتها كسمات
local function spawnPile(spot)
local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
pile:SetAttribute("Health", health)
pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- تُنقص الضربة 1، بالإضافة إلى قوة حيوانات اللاعب الأليفة، من صحة الكومة؛
-- عندما تصل صحتها إلى 0، تتحطم الكومة وتمنح قيمتها
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- تظهر كومة جديدة في المكان نفسه بعد بضع ثوانٍ
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- كومة في كل موقع، في كل منطقة
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
end
-- يطلب العميل ضرب كومة. لا تثق بالعميل أبدًا: يمكن لأي شخص إرسال
-- طلب عبر هذا الاتصال البعيد بأي شيء، ومن أي مكان، وبالسرعة التي يشاء.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- كومة حقيقية
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- ضمن مدى الوصول
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- ليس بسرعة مفرطة
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
-- في منطقة فتحها اللاعب
if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
return
end
hitPile(player, pile)
end)
-- اختيار عشوائي مرجّح: تمثّل Chance لكل حيوان أليف حصته من المجال (من أصل 100)
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- فقس البيضة: يتم عبر مطالبتها، مقابل عملات معدنية
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- يُخرَج فورًا إذا كان هناك متسع
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
-- يسمع الجميع عن أندر الحيوانات الأليفة
if pet:GetAttribute("Rarity") == "Legendary" then
remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
end
end)
-- تتبع الحيوانات الأليفة المُخرَجة مالكها: لكل واحد منها جزء في عالم اللعبة، يُوضَع
-- في صف خلف اللاعب في كل إطار
local petModels = {} -- كل حيوان أليف -> الجزء الخاص به في عالم اللعبة
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
-- عند إعادته: يختفي الجزء الخاص به
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
-- يطلب العميل إخراج حيوان أليف أو إعادته. يتحقق الخادم من أن الحيوان الأليف
-- يخص اللاعب، وأن عدد الحيوانات الأليفة المُخرَجة لا يتجاوز MaxEquipped.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
return
end
if pet:GetAttribute("Equipped") then
pet:SetAttribute("Equipped", false)
elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
pet:SetAttribute("Equipped", true)
end
end)
-- بوابة Desert: ادفع مرة واحدة فتُفتح لذلك اللاعب وحده
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
return
end
coins.Value -= Settings.GatePrice
player:SetAttribute("Desert", true)
end)
-- الحفظ: Coins وDesert وكل حيوان أليف
local function save(player)
local pets = {}
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
table.insert(pets, { Name = pet.Value, Equipped = pet:GetAttribute("Equipped") == true })
end
local data = {
Coins = player.leaderstats.Coins.Value,
Desert = player:GetAttribute("Desert") == true,
Pets = pets,
}
pcall(function()
saveStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)
end
Players.PlayerRemoving:Connect(save)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
save(player)
end
end)
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس لعبة Roblox: محاكي الحيوانات الأليفة
4العالم
بوابة الصحراءتدرّب بنفسك: Playground لـ Roblox