Menu
CoddyTech

التقطها

جزء من قسم حلقة اللعبة في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 26 من 32.

يتصادم مستطيلان عندما يتداخلان. تكون a.colliderect(b) هي True عندما يتداخل المستطيل a والمستطيل b، ولو ببكسل واحد.

if block.colliderect(basket):
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

تعود الكتلة التي تم التقاطها إلى الأعلى، مثل الكتلة التي تم تفويتها. اختبار التداخل أكثر أمانًا من اختبار المواضع الدقيقة: فالكتلة التي تتحرك بمقدار 3 بكسلات في كل مرة قد تتجاوز قيمة y التي تختبرها مباشرةً.

challenge icon

التحدي

سهل

بعد التحقق من سقوط الكتلة، عندما تصطدم الكتلة بالسلة، أعدها إلى الأعلى: block.y = -20 واجعل block.x عشوائيًا، كما في حالة سقوط الكتلة.

جرّب بنفسك

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

جميع دروس حلقة اللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame