اركض بسرعة
جزء من قسم حلقة اللعبة في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 6 من 32.
يمكن أن يتغير المتغير مع كل إطار، بحسب ما يفعله اللاعب. هنا تعتمد السرعة على ما إذا كان مفتاح المسافة مضغوطًا.
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8يبدأ كل إطار بالسرعة العادية، 4. لا ترتفع السرعة إلى 8 إلا في الإطار الذي يكون فيه مفتاح المسافة مضغوطًا. اترك مفتاح المسافة، وستعود السرعة إلى 4 في الإطار التالي.
عيّن القيمة العادية أولًا، ثم القيمة الخاصة بعدها. إذا عكست الترتيب، فسيكون للسطر الثاني تأثير دائم، ولن يفعل مفتاح المسافة شيئًا.
التحدي
سهلاجعل اللاعب يركض بسرعة:
- أزل
speed = 4من الموضع السابق للحلقة. - داخل الحلقة، مباشرةً بعد
keys = pygame.key.get_pressed()، عيّنspeed = 4، ثم عيّنه إلى8إذا كان مفتاح المسافة مضغوطًا.
جرّب بنفسك
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
speed = 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس حلقة اللعبة
1حرّك مربعًا
افتح نافذةاملأ الخلفيةتدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame