Menu
CoddyTech

البحث عن الجواهر

جزء من قسم حلقة اللعبة في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 17 من 32.

الآن أصبح الصندوق هو اللعبة. تظهر كل جوهرة تحت الصندوق: اسحب الصندوق بعيدًا وانقر على الجوهرة، فينتقل الصندوق إلى الجوهرة التالية. تستمر الجولة 30 ثانية.

ضع الصندوق فوق الجوهرة بإسناد مركز الجوهرة إليه: crate.center = gem.center. افعل ذلك قبل الحلقة، وفي كل مرة تظهر فيها جوهرة جديدة.

احسب الوقت بالإطارات. عند 60 إطارًا في الثانية، تساوي 30 ثانية 1800 إطار:

time_left = 1800

while running:
    # الأحداث
    if time_left > 0:
        time_left -= 1

عندما تصل قيمة time_left إلى 0، تتوقف اللعبة عن الاستجابة للنقرات والسحب، ويعرض صف النتيجة المحصلة. أضف and time_left > 0 إلى اختباري MOUSEBUTTONDOWN وMOUSEMOTION.

يعرض شريط في الأعلى الوقت المتبقي. يمثّل عرضه الجزء المتبقي من الجولة: تكون قيمة 480 * time_left // 1800 هي 480 في البداية، و240 في منتصف الجولة، و0 في نهايتها.

challenge icon

التحدي

متوسط
  1. بعد إنشاء الصندوق، عيّن crate.center = gem.center. افعل الشيء نفسه بعد نقل الجوهرة التي جُمعت إلى مكانها الجديد.
  2. قبل الحلقة، عيّن time_left = 1800. في الحلقة، بعد معالجة الأحداث، أنقصه بمقدار 1 ما دام أكبر من 0.
  3. عالج MOUSEBUTTONDOWN وMOUSEMOTION فقط عندما يكون time_left > 0.
  4. بعد صف النقاط، ارسم شريط الوقت: باللون الأخضر (120, 200, 120) عند (0, 0, 480 * time_left // 1800, 6).

جرّب بنفسك

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()

gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if crate.collidepoint(event.pos):
                dragging = True
            elif gem.collidepoint(event.pos):
                score += 1
                gem.x = random.randint(15, 435)
                gem.y = random.randint(55, 315)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            dragging = False
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
            crate.move_ip(event.rel)

    screen.fill((30, 30, 46))
    gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
    pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
    if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
    pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
    pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
    for i in range(score):
        pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
    mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
    pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس حلقة اللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame