البحث عن الجواهر
جزء من قسم حلقة اللعبة في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 17 من 32.
الآن أصبح الصندوق هو اللعبة. تظهر كل جوهرة تحت الصندوق: اسحب الصندوق بعيدًا وانقر على الجوهرة، فينتقل الصندوق إلى الجوهرة التالية. تستمر الجولة 30 ثانية.
ضع الصندوق فوق الجوهرة بإسناد مركز الجوهرة إليه: crate.center = gem.center. افعل ذلك قبل الحلقة، وفي كل مرة تظهر فيها جوهرة جديدة.
احسب الوقت بالإطارات. عند 60 إطارًا في الثانية، تساوي 30 ثانية 1800 إطار:
time_left = 1800
while running:
# الأحداث
if time_left > 0:
time_left -= 1عندما تصل قيمة time_left إلى 0، تتوقف اللعبة عن الاستجابة للنقرات والسحب، ويعرض صف النتيجة المحصلة. أضف and time_left > 0 إلى اختباري MOUSEBUTTONDOWN وMOUSEMOTION.
يعرض شريط في الأعلى الوقت المتبقي. يمثّل عرضه الجزء المتبقي من الجولة: تكون قيمة 480 * time_left // 1800 هي 480 في البداية، و240 في منتصف الجولة، و0 في نهايتها.
التحدي
متوسط- بعد إنشاء الصندوق، عيّن
crate.center = gem.center. افعل الشيء نفسه بعد نقل الجوهرة التي جُمعت إلى مكانها الجديد. - قبل الحلقة، عيّن
time_left = 1800. في الحلقة، بعد معالجة الأحداث، أنقصه بمقدار 1 ما دام أكبر من 0. - عالج
MOUSEBUTTONDOWNوMOUSEMOTIONفقط عندما يكونtime_left > 0. - بعد صف النقاط، ارسم شريط الوقت: باللون الأخضر
(120, 200, 120)عند(0, 0, 480 * time_left // 1800, 6).
جرّب بنفسك
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gem = pygame.Rect(225, 165, 30, 30)
crate = pygame.Rect(40, 230, 60, 60)
dragging = False
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if crate.collidepoint(event.pos):
dragging = True
elif gem.collidepoint(event.pos):
score += 1
gem.x = random.randint(15, 435)
gem.y = random.randint(55, 315)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
dragging = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION and dragging:
crate.move_ip(event.rel)
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [gem.midtop, gem.midright, gem.midbottom, gem.midleft]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
if gem.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), gem.inflate(10, 10), 2)
pygame.draw.rect(screen, (150, 100, 50), crate)
pygame.draw.rect(screen, (110, 70, 35), crate, 3)
for i in range(score):
pygame.draw.rect(screen, (240, 110, 180), (10 + 10 * i, 14, 8, 8))
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس حلقة اللعبة
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame