انقر على الجوهرة
جزء من قسم حلقة اللعبة في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 14 من 32.
تُبيّن get_pos موضع المؤشر. النقرة حدث: عندما يُضغط أحد أزرار الفأرة، تتلقى حلقة الأحداث حدثًا واحدًا من نوع pygame.MOUSEBUTTONDOWN في ذلك الإطار. ويُحدّد event.pos موضع وقوع النقرة.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
if gx <= x <= gx + 30 and gy <= y <= gy + 30:
score += 1تتناسب الجوهرة مع مربع أبعاده 30 × 30 يبدأ من (gx, gy). تُعدّ النقرة واقعة عليها عندما تكون x بين جانبي المربع الأيسر والأيمن، وy بين جانبيه العلوي والسفلي. يتيح لك Python كتابة gx <= x <= gx + 30 بمعنى «x من gx إلى gx + 30».
تقفز الجوهرة التي جُمعت إلى موضع جديد باستخدام random.randint، وترسم حلقة for النتيجة على شكل صف من المربعات الوردية الصغيرة، مربع واحد لكل نقطة.
التحدي
سهل- أضف
import randomفي الأعلى، وscore = 0قبل الحلقة. - عند
MOUSEBUTTONDOWN، إذا كانevent.posداخل المربع من(gx, gy)إلى(gx + 30, gy + 30): أضف 1 إلىscore، واجعل قيمةgxهيrandom.randint(15, 435)، وقيمةgyهيrandom.randint(55, 315). - بعد الجوهرة، ارسم النتيجة: لكل
iفيrange(score)، ارسم مستطيلاً وردياً(240, 110, 180)عند(10 + 10 * i, 14, 8, 8).
جرّب بنفسك
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Gem Hunt")
clock = pygame.time.Clock()
gx, gy = 225, 165
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
gem_points = [(gx + 15, gy), (gx + 30, gy + 15), (gx + 15, gy + 30), (gx, gy + 15)]
pygame.draw.polygon(screen, (80, 220, 255), gem_points)
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
pygame.draw.circle(screen, (240, 240, 240), (mouse_x, mouse_y), 10, 2)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس حلقة اللعبة
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame