المحاولات
جزء من قسم حلقة اللعبة في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 28 من 32.
يجب أن تكون للإخفاق كلفة. امنح اللاعب 3 أرواح، وانتقص روحًا في كل مرة يسقط فيها مربع متجاوزًا الحافة السفلية. لديك بالفعل الموضع المناسب في الشيفرة لتنفيذ ذلك: فرع block.top > 360.
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1اعرض الأرواح بالطريقة نفسها التي تعرض بها النتيجة: ارسم f"Lives: {lives}" في كل إطار، ثم اعرضها في الزاوية العلوية اليمنى عند (370, 10).
التحدي
سهل- قبل الحلقة، اضبط
lives = 3. - أنقص واحدًا عندما تسقط كتلة متجاوزةً الحافة السفلية.
- اعرض
f"Lives: {lives}"باللون(240, 240, 240)وارسمه عند(370, 10).
جرّب بنفسك
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس حلقة اللعبة
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame