الوصول إلى نقطة حفظ
جزء من قسم إنشاء ألعاب حقيقية في رحلة Unity على Coddy. الدرس 53 من 60.
التحدي
متوسطاجعل الأعمدة الحمراء تحرّك نقطة إعادة الظهور.
- في
Checkpoint، اكتبOnTriggerEnter: عندما يحتوي الكائن علىPlayer، استدعِSetCheckpoint(transform.position)الخاص به. - ثم غيّر لون العمود إلى
Color.greenوسجّلCheckpoint reached. - استخدم
bool reachedلضمان حدوث ذلك في المرة الأولى فقط.
اضغط على «العب»، والمس عمودًا ثم اسقط: ستعود إلى العمود. ثم اضغط على «تحقق».
جرّب بنفسك
using UnityEngine;
public class Checkpoint : MonoBehaviour
{
// سيُكمل درس لاحق هذا الجزء: علم يغيّر المكان الذي تعود إليه بعد السقوط.
}
جميع دروس إنشاء ألعاب حقيقية
4المشاهد والمستويات
تحميل مشهدإعادة تشغيل المستوىالمستوى التاليالاحتفاظ بالبيانات بين المشاهدمراجعة: اختيار المستوى10مشروع: لعبة منصات ثلاثية الأبعاد
المسارمنصات متحركة2الأزرار والشاشات
الأزرار وonClickالتعبيرات Lambdaالربط في Inspectorتشغيل اللوحات وإيقافهاأشرطة الصحةمراجعة: متجر الترقيات5الحفظ باستخدام PlayerPrefs
حفظ رقمالتحميل بقيمة افتراضيةأعلى نتيجةحفظ الإعداداتمراجعة: العملات في البنك6مشروع: عدّاء لا نهاية له
ثلاثة مساراتعقبات أمامكتدرّب بنفسك: Playground لـ Unity