Introduction à la généricité
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Java de Coddy. Leçon 53 sur 87.
Imagine que tu doives créer une classe qui stocke une valeur et la récupère ultérieurement. Sans les génériques, tu devrais écrire des classes distinctes pour chaque type : une pour Integer, une pour String, une pour Double, et ainsi de suite. Cela entraîne une duplication du code et des problèmes de maintenance.
Les génériques résolvent ce problème en vous permettant d’écrire des classes et des méthodes qui fonctionnent avec n’importe quel type, tout en maintenant la sécurité des types. Vous définissez un espace réservé (appelé paramètre de type) qui est remplacé par un type réel lorsque vous utilisez la classe :
// Sans génériques - utilise Object, nécessite un cast
List list = new ArrayList();
list.add("Hello");
String s = (String) list.get(0); // Cast manuel nécessaire
// Avec génériques - type-safe, pas de cast
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("Hello");
String s = list.get(0); // Aucun cast nécessaireLes chevrons <T> désignent un paramètre de type. Lorsque vous écrivez List<String>, vous indiquez au compilateur que cette liste ne contiendra que des chaînes. Si vous essayez d’ajouter un entier, le compilateur détecte immédiatement l’erreur au lieu d’échouer à l’exécution.
Les génériques offrent deux avantages clés : ils éliminent le besoin d’effectuer des conversions de type explicites et détectent les erreurs de type à la compilation plutôt qu’à l’exécution. Votre code est ainsi à la fois plus sûr et plus propre. Dans les leçons suivantes, nous découvrirons comment créer vos propres classes et méthodes génériques.
Défi
FacileConstruisons un système de stockage simple qui démontre la puissance des génériques en comparant l’ancienne méthode (utilisant Object avec conversion de type) à la nouvelle méthode (utilisant les génériques avec la sécurité des types).
Vous allez créer trois fichiers pour voir directement la différence :
OldBox.java: créez une classe qui stocke des valeurs selon la méthode précédant les génériques. Votre OldBox doit avoir un champ privécontentde typeObject. Incluez un constructeur qui accepte un Object et le stocke, ainsi qu’une méthodegetContent()qui renvoie l’Object. Cette approche fonctionne, mais elle nécessite une conversion de type lors de la récupération des valeurs.GenericBox.java: créez maintenant la version moderne, sûre du point de vue des types, en utilisant les génériques. Votre GenericBox doit utiliser un paramètre de typeTdans sa déclaration. Elle doit avoir un champ privécontentde typeT, un constructeur qui accepte une valeur de typeT, ainsi qu’une méthodegetContent()qui renvoie une valeur de typeT. Aucune conversion de type n’est nécessaire lors de l’utilisation de cette classe !Main.java: démontrez les deux approches côte à côte. Vous recevrez deux entrées : un mot (String) et un nombre (entier).Commencez par utiliser l’ancienne approche : créez un OldBox qui stocke le mot, puis récupérez-le avec une conversion en String et affichez :
OldBox (with cast): [value]Ensuite, utilisez l’approche générique : créez un
GenericBox<String>qui stocke le même mot, récupérez-le sans conversion et affichez :GenericBox (no cast): [value]Montrez ensuite que les génériques fonctionnent avec les entiers : créez un
GenericBox<Integer>qui stocke le nombre, récupérez-le et affichez :GenericBox Integer: [value]Enfin, affichez une ligne vide, suivie de :
Type safety: Generics catch errors at compile time!
Vous recevrez deux entrées dans l’ordre : un mot (String) et un nombre (entier sous forme de String, que vous analyserez).
Remarquez la différence essentielle : avec OldBox, vous devez effectuer la conversion (String) box.getContent() et espérer avoir obtenu le bon type. Avec GenericBox, le compilateur connaît le type et aucune conversion n’est nécessaire. C’est le principal avantage des génériques : la sécurité des types sans les complications liées aux conversions !
Essayez vous-même
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String word = scanner.nextLine();
int number = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
// TODO: Créer une OldBox stockant le mot
// Retrieve with cast to String and print: "OldBox (with cast): [value]"
// TODO: Créer une GenericBox<String> stockant le mot
// Retrieve without casting and print: "GenericBox (no cast): [value]"
// TODO: Create a GenericBox<Integer> storing the number
// Retrieve and print: "GenericBox Integer: [value]"
// TODO: Afficher une ligne vide, puis afficher :
// "Type safety: Generics catch errors at compile time!"
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé thisMéthodesChamps (Attributs)Méthode constructeurSurcharge de constructeurRécapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
Héritage de base (extends)Le mot-clé superRedéfinition de méthode (@Override)Chaînage de constructeursLa classe ObjectHéritage simple et multiniveauPourquoi pas d'héritage multiple de classesRécapitulatif - Hiérarchie des employés7Méthodes spéciales et classe Object
Méthode toString()equals() et hashCode()Méthode clone()compareTo() et ComparableInterface ComparatorRécapitulatif - Tri personnalisé2Modificateurs d'accès et Encapsulation
Aperçu des niveaux d'accèsMéthodes Getter et SetterMasquage d'informationsLe mot-clé finalRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire5Polymorphisme
Bases de la surcharge de méthodesRedéfinition de méthodes (Run-Time)Upcasting et DowncastingL'opérateur instanceofClasses et méthodes abstraitesRécapitulatif - Calculateur de formes8Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageAgrégation vs CompositionClasses internes, imbriquées et anonymesEnums et méthodes d'EnumRecords (Java 16+)Classes scellées (Java 17+)11Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron MonteurPatron ObservateurPatron Stratégie3Propriétés de classe et membres statiques
Variables d'instance vs variables statiquesMéthodes statiquesBlocs statiquesConstantes (static final)Récapitulatif - Compteur et utilitaire6Interfaces et Classes Abstraites
Introduction aux InterfacesImplémentation d'InterfacesImplémentation d'Interfaces MultiplesDefault et Static dans les InterfacesClasses Abstraites vs InterfacesInterfaces FonctionnellesRécapitulatif - Système de Paiement9La généricité
Introduction à la généricitéClasses génériquesMéthodes génériquesParamètres de type bornésWildcards (?, extends, super)Récapitulatif - Conteneur générique12Patrons de conception, partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositePatron ItérateurEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Java en ligne