La classe Object
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Java de Coddy. Leçon 24 sur 87.
En Java, chaque classe que vous créez hérite automatiquement d'une classe spéciale appelée Object. Même si vous n'écrivez extends nulle part, votre classe est toujours une enfant de Object. Cela fait de Object la racine de toute la hiérarchie des classes.
public class Person {
// Ceci étend implicitement Object
}
// Est équivalent à :
public class Person extends Object {
}Parce que chaque classe hérite de Object, chaque objet en Java a accès à plusieurs méthodes intégrées. Les plus couramment utilisées incluent :
| Méthode | Objectif |
|---|---|
toString() | Retourne une représentation sous forme de chaîne de caractères de l'objet |
equals(Object obj) | Compare deux objets pour vérifier leur égalité |
hashCode() | Retourne une valeur de code de hachage pour l'objet |
getClass() | Retourne la classe d'exécution de l'objet |
Par défaut, ces méthodes ont des implémentations génériques. Par exemple, toString() retourne le nom de la classe suivi de @ et du code de hachage de l'objet en hexadécimal, ce qui n'est pas très utile :
Person p = new Person();
System.out.println(p.toString()); // Sortie : Person@1a2b3c4dC'est pourquoi vous surchargerez souvent ces méthodes dans vos propres classes pour fournir un comportement significatif. Comprendre que Object est le parent universel aide à expliquer pourquoi vous pouvez stocker n'importe quel objet dans une variable Object et pourquoi certaines méthodes sont disponibles sur chaque objet que vous créez.
Défi
FacileExplorons comment la classe Object sert de parent universel de toutes les classes Java en construisant un système simple d’inventaire de gadgets qui démontre les méthodes héritées de Object.
Vous allez créer trois fichiers pour organiser votre code :
Gadget.java: créez une classe représentant un gadget électronique. Votre classe doit avoir :- Des champs privés pour
name(String) etyear(int) - Un constructeur qui initialise les deux champs
- Les méthodes getter
getName()etgetYear()
- Des champs privés pour
Smartphone.java: créez une sous-classe qui étend Gadget et ajoute des fonctionnalités propres aux smartphones :- Un champ privé pour
brand(String) - Un constructeur qui accepte name, year et brand — utilisez
super(name, year)pour la partie du parent - Une méthode
getBrand()qui renvoie la marque - Redéfinissez la méthode
toString()pour renvoyer :Smartphone: [brand] [name] ([year])
- Un champ privé pour
Main.java: montrez la différence entre les méthodesObjectpar défaut et redéfinies. Vous recevrez trois entrées : un nom de gadget, une année et une marque. Créez à la fois unGadgetet unSmartphoneen utilisant le même nom et la même année (ainsi que la marque pour le smartphone), puis :- Affichez le nom de la classe du gadget à l’aide de
getClass().getSimpleName() - Affichez si le
toString()par défaut du gadget contient le symbole « @ » (afficheztrueoufalse) - Affichez le smartphone à l’aide de son
toString()redéfini
- Affichez le nom de la classe du gadget à l’aide de
Vous recevrez trois entrées : le nom du gadget/smartphone (String), l’année (int) et la marque (String).
Ce défi montre pourquoi il est important de redéfinir les méthodes de Object : le toString() par défaut vous donne quelque chose comme Gadget@1a2b3c, tandis que votre version personnalisée fournit des informations pertinentes !
Essayez vous-même
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Lire les entrées
String name = scanner.nextLine();
int year = scanner.nextInt();
scanner.nextLine(); // consommer le saut de ligne
String brand = scanner.nextLine();
// TODO: Créer un objet Gadget avec name et year
// TODO: Créer un objet Smartphone avec name, year, et brand
// TODO: Afficher le nom de la classe du gadget en utilisant getClass().getSimpleName()
// TODO: Afficher si le toString() du gadget contient "@" (true ou false)
// TODO: Afficher le smartphone (utilise le toString() redéfini)
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé thisMéthodesChamps (Attributs)Méthode constructeurSurcharge de constructeurRécapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
Héritage de base (extends)Le mot-clé superRedéfinition de méthode (@Override)Chaînage de constructeursLa classe ObjectHéritage simple et multiniveauPourquoi pas d'héritage multiple de classesRécapitulatif - Hiérarchie des employés7Méthodes spéciales et classe Object
Méthode toString()equals() et hashCode()Méthode clone()compareTo() et ComparableInterface ComparatorRécapitulatif - Tri personnalisé2Modificateurs d'accès et Encapsulation
Aperçu des niveaux d'accèsMéthodes Getter et SetterMasquage d'informationsLe mot-clé finalRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire5Polymorphisme
Bases de la surcharge de méthodesRedéfinition de méthodes (Run-Time)Upcasting et DowncastingL'opérateur instanceofClasses et méthodes abstraitesRécapitulatif - Calculateur de formes8Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageAgrégation vs CompositionClasses internes, imbriquées et anonymesEnums et méthodes d'EnumRecords (Java 16+)Classes scellées (Java 17+)11Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron MonteurPatron ObservateurPatron Stratégie3Propriétés de classe et membres statiques
Variables d'instance vs variables statiquesMéthodes statiquesBlocs statiquesConstantes (static final)Récapitulatif - Compteur et utilitaire6Interfaces et Classes Abstraites
Introduction aux InterfacesImplémentation d'InterfacesImplémentation d'Interfaces MultiplesDefault et Static dans les InterfacesClasses Abstraites vs InterfacesInterfaces FonctionnellesRécapitulatif - Système de Paiement9La généricité
Introduction à la généricitéClasses génériquesMéthodes génériquesParamètres de type bornésWildcards (?, extends, super)Récapitulatif - Conteneur générique12Patrons de conception, partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositePatron ItérateurEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Java en ligne