Implémentation d'Interfaces Multiples
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Java de Coddy. Leçon 36 sur 87.
Contrairement à l’héritage de classe, où vous ne pouvez étendre qu’une seule classe, Java permet à une classe d’implémenter plusieurs interfaces. C’est ainsi que Java permet une forme d’héritage multiple en toute sécurité.
Pour implémenter plusieurs interfaces, liste-les après le mot-clé implements, séparées par des virgules :
public interface Drawable {
void draw();
}
public interface Resizable {
void resize(int width, int height);
}
public class Rectangle implements Drawable, Resizable {
private int width, height;
public Rectangle(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing rectangle " + width + "x" + height);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
}La classe doit implémenter toutes les méthodes de chaque interface qu’elle déclare. Vous pouvez également combiner l’héritage avec plusieurs interfaces :
public class Square extends Shape implements Drawable, Resizable {
// Doit implémenter les méthodes des deux interfaces
// Peut également utiliser les membres hérités de Shape
}Cette flexibilité vous permet de concevoir des classes qui remplissent plusieurs rôles. Un SmartPhone pourrait implémenter les interfaces Callable, Messageable et Browsable, chacune définissant différentes fonctionnalités prises en charge par le téléphone.
Défi
FacileConstruisons un système d’appareil intelligent dans lequel les appareils peuvent posséder plusieurs fonctionnalités. Vous allez créer un SmartTV qui peut être à la fois allumé ou éteint et dont le volume peut être contrôlé : cela montrera comment une même classe peut implémenter plusieurs interfaces afin de remplir différents rôles.
Vous organiserez votre code sur quatre fichiers :
Powerable.java: définissez une interface pour les appareils qui peuvent être allumés ou éteints. Elle doit déclarer deux méthodes :powerOn()etpowerOff(), qui retournent toutes deux void.VolumeControl.java: définissez une interface pour les appareils dotés d’un contrôle du volume. Elle doit déclarer une méthodesetVolume(int level)qui retourne void, ainsi qu’une méthodegetVolume()qui retourne un int.SmartTV.java: créez une classe qui implémente les interfacesPowerableetVolumeControl. Votre SmartTV doit posséder un champbrand(String), un champisOn(boolean, initialement false) et un champvolume(int, initialement 0). Ajoutez un constructeur qui accepte le nom de la marque. Implémentez toutes les méthodes requises :powerOn()doit définirisOnsur true et afficher :[brand] TV is now ONpowerOff()doit définirisOnsur false et afficher :[brand] TV is now OFFsetVolume(int level)doit mettre à jour le volume et afficher :[brand] TV volume set to [level]getVolume()doit retourner le volume actuel
Main.java: rassemblez tout pour montrer l’implémentation de plusieurs interfaces. Vous recevrez deux entrées : un nom de marque (String) et un niveau de volume (int). Créez un SmartTV avec la marque fournie, puis :- Appelez
powerOn() - Appelez
setVolume()avec le niveau fourni - Affichez :
Current volume: [volume]en utilisantgetVolume() - Appelez
powerOff()
- Appelez
Vous recevrez deux entrées : la marque du téléviseur (String) et le niveau de volume (int).
Votre sortie doit afficher quatre lignes montrant comment votre SmartTV respecte les contrats des deux interfaces. Il peut être allumé comme n’importe quel appareil Powerable et son volume peut être contrôlé comme celui de n’importe quel appareil VolumeControl !
Essayez vous-même
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Lire les entrées
String brand = scanner.nextLine();
int volumeLevel = scanner.nextInt();
// TODO: Créer une SmartTV avec la marque donnée
// TODO: Appeler powerOn()
// TODO: Appeler setVolume() avec le niveau donné
// TODO: Print: Current volume: [volume] using getVolume()
// TODO: Appeler powerOff()
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé thisMéthodesChamps (Attributs)Méthode constructeurSurcharge de constructeurRécapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
Héritage de base (extends)Le mot-clé superRedéfinition de méthode (@Override)Chaînage de constructeursLa classe ObjectHéritage simple et multiniveauPourquoi pas d'héritage multiple de classesRécapitulatif - Hiérarchie des employés7Méthodes spéciales et classe Object
Méthode toString()equals() et hashCode()Méthode clone()compareTo() et ComparableInterface ComparatorRécapitulatif - Tri personnalisé2Modificateurs d'accès et Encapsulation
Aperçu des niveaux d'accèsMéthodes Getter et SetterMasquage d'informationsLe mot-clé finalRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire5Polymorphisme
Bases de la surcharge de méthodesRedéfinition de méthodes (Run-Time)Upcasting et DowncastingL'opérateur instanceofClasses et méthodes abstraitesRécapitulatif - Calculateur de formes8Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageAgrégation vs CompositionClasses internes, imbriquées et anonymesEnums et méthodes d'EnumRecords (Java 16+)Classes scellées (Java 17+)11Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron MonteurPatron ObservateurPatron Stratégie3Propriétés de classe et membres statiques
Variables d'instance vs variables statiquesMéthodes statiquesBlocs statiquesConstantes (static final)Récapitulatif - Compteur et utilitaire6Interfaces et Classes Abstraites
Introduction aux InterfacesImplémentation d'InterfacesImplémentation d'Interfaces MultiplesDefault et Static dans les InterfacesClasses Abstraites vs InterfacesInterfaces FonctionnellesRécapitulatif - Système de Paiement9La généricité
Introduction à la généricitéClasses génériquesMéthodes génériquesParamètres de type bornésWildcards (?, extends, super)Récapitulatif - Conteneur générique12Patrons de conception, partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositePatron ItérateurEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Java en ligne