Introduction à la POO
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Java de Coddy — leçon 2 sur 87.
La programmation orientée objet (POO) est une manière de structurer le code en utilisant des objets qui contiennent des données et des comportements.
Une classe est un plan
public class Animal {
String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String makeSound() {
return this.name + " makes a sound!";
}
}Un objet est une instance créée à partir du modèle
Animal dog = new Animal("Buddy");
System.out.println(dog.makeSound());Sortie :
Buddy makes a sound!La POO vous permet de modéliser des éléments du monde réel sous forme d'objets. Chaque objet possède des données (champs) et des actions (méthodes). Les quatre piliers de la POO sont l'Encapsulation, l'Héritage, le Polymorphisme et l'Abstraction.
Défi
FacileCréez une classe Animal qui démontre les bases de la POO :
- Un champ
name(String) - Un constructeur qui définit le nom
- Une méthode
makeSound()qui retourne"<name> makes a sound!"
Aide-mémoire
La Programmation Orientée Objet (POO) structure le code en utilisant des objets qui contiennent des données et des comportements.
Une classe est un modèle pour créer des objets :
public class Animal {
String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String makeSound() {
return this.name + " makes a sound!";
}
}Un objet est une instance créée à partir d'une classe :
Animal dog = new Animal("Buddy");
System.out.println(dog.makeSound());Les objets ont des données (champs) et des actions (méthodes). Les quatre piliers de la POO sont l'Encapsulation, l'Héritage, le Polymorphisme et l'Abstraction.
Essayez vous-même
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String name = scanner.nextLine();
Animal animal = new Animal(name);
System.out.println("Animal name: " + animal.name);
System.out.println(animal.makeSound());
}
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé thisMéthodesChamps (Attributs)Méthode constructeurSurcharge de constructeurRécapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
Héritage de base (extends)Le mot-clé superRedéfinition de méthode (@Override)Chaînage de constructeursLa classe ObjectHéritage simple et multiniveauPourquoi pas d'héritage multiple de classesRécapitulatif - Hiérarchie des employés7Méthodes spéciales et classe Object
Méthode toString()equals() et hashCode()Méthode clone()compareTo() et ComparableInterface ComparatorRécapitulatif - Tri personnalisé2Modificateurs d'accès et Encapsulation
Aperçu des niveaux d'accèsMéthodes Getter et SetterMasquage d'informationsLe mot-clé finalRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire5Polymorphisme
Bases de la surcharge de méthodesRedéfinition de méthodes (Run-Time)Upcasting et DowncastingL'opérateur instanceofClasses et méthodes abstraitesRécapitulatif - Calculateur de formes8Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageAgrégation vs CompositionClasses internes, imbriquées et anonymesEnums et méthodes d'EnumRecords (Java 16+)Classes scellées (Java 17+)11Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron MonteurPatron ObservateurPatron Stratégie3Propriétés de classe et membres statiques
Variables d'instance vs variables statiquesMéthodes statiquesBlocs statiquesConstantes (static final)Récapitulatif - Compteur et utilitaire6Interfaces et Classes Abstraites
Introduction aux InterfacesImplémentation d'InterfacesImplémentation d'Interfaces MultiplesDefault et Static dans les InterfacesClasses Abstraites vs InterfacesInterfaces FonctionnellesRécapitulatif - Système de Paiement9La généricité
Introduction à la généricitéClasses génériquesMéthodes génériquesParamètres de type bornésWildcards (?, extends, super)Récapitulatif - Conteneur générique12Patrons de conception, partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositePatron Itérateur