Fichiers externes
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Java de Coddy — leçon 1 sur 87.
En Java, chaque classe publique réside dans son propre fichier .java. Le nom du fichier doit correspondre exactement au nom de la classe.
Créez un fichier séparé nommé MyClass.java
public class MyClass {
private String name;
public MyClass(String name) {
this.name = name;
}
public String greet() {
return "Hello, I'm " + this.name;
}
}Utilisez la classe dans votre fichier principal
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MyClass obj = new MyClass("Alice");
System.out.println(obj.greet());
}
}Sortie :
Hello, I'm AliceLes classes d'un même package (dossier) peuvent s'accéder directement. Pour les classes situées dans des packages différents, vous utilisez des instructions import.
Défi
FacileVous disposez de fichiers Java (MyClass.java et Main.java). Créez un objet MyClass dans Main.java pour utiliser la classe du fichier externe.
Aide-mémoire
En Java, chaque classe publique doit se trouver dans son propre fichier .java avec un nom de fichier correspondant.
Exemple de classe dans MyClass.java :
public class MyClass {
private String name;
public MyClass(String name) {
this.name = name;
}
public String greet() {
return "Hello, I'm " + this.name;
}
}Utilisation de la classe dans Main.java :
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MyClass obj = new MyClass("Alice");
System.out.println(obj.greet());
}
}Les classes d'un même package peuvent s'accéder directement. Pour les classes de packages différents, utilisez des instructions import.
Essayez vous-même
import java.util.Scanner;
// TODO : Aucun import supplémentaire n'est nécessaire si les fichiers sont dans le même package
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String testCase = scanner.nextLine();
// TODO : Créer un objet MyClass
System.out.println("Test completed");
}
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé thisMéthodesChamps (Attributs)Méthode constructeurSurcharge de constructeurRécapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
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Méthode toString()equals() et hashCode()Méthode clone()compareTo() et ComparableInterface ComparatorRécapitulatif - Tri personnalisé2Modificateurs d'accès et Encapsulation
Aperçu des niveaux d'accèsMéthodes Getter et SetterMasquage d'informationsLe mot-clé finalRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire5Polymorphisme
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Composition vs HéritageAgrégation vs CompositionClasses internes, imbriquées et anonymesEnums et méthodes d'EnumRecords (Java 16+)Classes scellées (Java 17+)11Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron MonteurPatron ObservateurPatron Stratégie3Propriétés de classe et membres statiques
Variables d'instance vs variables statiquesMéthodes statiquesBlocs statiquesConstantes (static final)Récapitulatif - Compteur et utilitaire6Interfaces et Classes Abstraites
Introduction aux InterfacesImplémentation d'InterfacesImplémentation d'Interfaces MultiplesDefault et Static dans les InterfacesClasses Abstraites vs InterfacesInterfaces FonctionnellesRécapitulatif - Système de Paiement9La généricité
Introduction à la généricitéClasses génériquesMéthodes génériquesParamètres de type bornésWildcards (?, extends, super)Récapitulatif - Conteneur générique12Patrons de conception, partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositePatron Itérateur