Le mot-clé super
Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Java de Coddy — leçon 21 sur 87.
Le mot-clé super fournit un moyen pour une sous-classe de référencer sa classe parente. C'est essentiel lorsque vous avez besoin d'accéder aux membres ou aux constructeurs de la classe parente depuis une classe enfant.
L'utilisation la plus courante de super est d'appeler le constructeur du parent. Cela doit être la première instruction dans le constructeur de la sous-classe :
public class Vehicle {
private String brand;
public Vehicle(String brand) {
this.brand = brand;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
}
public class Car extends Vehicle {
private int doors;
public Car(String brand, int doors) {
super(brand); // Doit être la première ligne
this.doors = doors;
}
}Vous pouvez également utiliser super pour appeler des méthodes parentes, ce qui est particulièrement utile lorsque la sous-classe possède une méthode du même nom :
public class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("Some sound");
}
}
public class Cat extends Animal {
public void makeSound() {
super.makeSound(); // Appelle la version d'Animal
System.out.println("Meow!");
}
}Considérez super comme l'opposé de this. Alors que this fait référence à l'objet actuel, super fait référence à la partie classe parente de cet objet. Cette distinction devient cruciale lors de la construction de hiérarchies de classes où les classes enfants doivent étendre plutôt que remplacer complètement le comportement parent.
Défi
FacileConstruisons un système d'appareils électroménagers qui démontre comment les classes enfants peuvent utiliser super pour appeler les constructeurs parents et étendre le comportement des méthodes parentes.
Vous allez créer trois fichiers pour organiser votre code :
Appliance.java: Créez la classe parente représentant n'importe quel appareil électroménager. Elle doit avoir :- Un champ privé pour la marque de l'appareil
brand(String) - Un champ privé pour la puissance
wattage(int) - Un constructeur qui accepte les deux valeurs et les initialise
- Une méthode
getBrand()qui retourne la marque - Une méthode
getWattage()qui retourne la puissance - Une méthode
getInfo()qui retourne :[brand] - [wattage]W
- Un champ privé pour la marque de l'appareil
WashingMachine.java: Créez une sous-classe qui étend Appliance. Un lave-linge possède tout ce qu'un appareil électroménager possède, plus ses propres caractéristiques spéciales :- Un champ privé pour la capacité
capacity(int) représentant la capacité de charge en kg - Un constructeur qui prend la marque, la puissance et la capacité - utilisez
super(brand, wattage)pour initialiser la partie parente, puis définissez la capacité - Une méthode
getCapacity()qui retourne la capacité - Une méthode
getInfo()qui appelle legetInfo()du parent en utilisantsuper.getInfo()et l'étend pour retourner :[parent info], Capacity: [capacity]kg
- Un champ privé pour la capacité
Main.java: Créez une WashingMachine et affichez ses informations complètes. Vous recevrez trois entrées : la marque (String), la puissance (int) et la capacité (int). Affichez le résultat de l'appel àgetInfo()sur votre lave-linge.
Vous recevrez trois entrées : le nom de la marque, la puissance et la capacité.
Remarquez comment super sert deux objectifs ici : appeler le constructeur parent pour initialiser les champs hérités, et appeler la méthode du parent pour s'appuyer sur son comportement plutôt que de le remplacer entièrement.
Aide-mémoire
Le mot-clé super fait référence à la classe parente depuis une sous-classe.
Utilisez super() pour appeler le constructeur parent. Cela doit être la première instruction dans le constructeur de la sous-classe :
public class Vehicle {
private String brand;
public Vehicle(String brand) {
this.brand = brand;
}
}
public class Car extends Vehicle {
private int doors;
public Car(String brand, int doors) {
super(brand); // Doit être la première ligne
this.doors = doors;
}
}Utilisez super.methodName() pour appeler des méthodes parentes, ce qui est utile lorsqu'une sous-classe redéfinit une méthode :
public class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("Some sound");
}
}
public class Cat extends Animal {
public void makeSound() {
super.makeSound(); // Appelle la version d'Animal
System.out.println("Meow!");
}
}super fait référence à la partie classe parente d'un objet, tandis que this fait référence à l'objet actuel.
Essayez vous-même
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Lire les entrées
String brand = scanner.nextLine();
int wattage = scanner.nextInt();
int capacity = scanner.nextInt();
// TODO: Créer un objet WashingMachine avec les valeurs d'entrée
// TODO: Afficher le résultat de l'appel à getInfo() sur la machine à laver
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation Orientée Objet
1Fondamentaux de la POO
Fichiers externesIntroduction à la POOClasses vs ObjetsLe mot-clé thisMéthodesChamps (Attributs)Méthode constructeurSurcharge de constructeurRécapitulatif - Calculatrice simple4Héritage
Héritage de base (extends)Le mot-clé superRedéfinition de méthode (@Override)Chaînage de constructeursLa classe ObjectHéritage simple et multiniveauPourquoi pas d'héritage multiple de classesRécapitulatif - Hiérarchie des employés7Méthodes spéciales et classe Object
Méthode toString()equals() et hashCode()Méthode clone()compareTo() et ComparableInterface ComparatorRécapitulatif - Tri personnalisé2Modificateurs d'accès et Encapsulation
Aperçu des niveaux d'accèsMéthodes Getter et SetterMasquage d'informationsLe mot-clé finalRécapitulatif - Gestionnaire de compte bancaire5Polymorphisme
Bases de la surcharge de méthodesRedéfinition de méthodes (Run-Time)Upcasting et DowncastingL'opérateur instanceofClasses et méthodes abstraitesRécapitulatif - Calculateur de formes8Concepts avancés de la POO
Composition vs HéritageAgrégation vs CompositionClasses internes, imbriquées et anonymesEnums et méthodes d'EnumRecords (Java 16+)Classes scellées (Java 17+)11Patrons de conception, partie 1
Introduction aux patrons de conceptionPatron SingletonPatron FabriquePatron MonteurPatron ObservateurPatron Stratégie3Propriétés de classe et membres statiques
Variables d'instance vs variables statiquesMéthodes statiquesBlocs statiquesConstantes (static final)Récapitulatif - Compteur et utilitaire6Interfaces et Classes Abstraites
Introduction aux InterfacesImplémentation d'InterfacesImplémentation d'Interfaces MultiplesDefault et Static dans les InterfacesClasses Abstraites vs InterfacesInterfaces FonctionnellesRécapitulatif - Système de Paiement9La généricité
Introduction à la généricitéClasses génériquesMéthodes génériquesParamètres de type bornésWildcards (?, extends, super)Récapitulatif - Conteneur générique12Patrons de conception, partie 2
Patron CommandePatron AdaptateurPatron DécorateurPatron Template MethodPatron ÉtatPatron CompositePatron Itérateur