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Wildcards (?, extends, super)

Fait partie de la section Programmation Orientée Objet du Journey Java de Coddy — leçon 57 sur 87.

Les paramètres de type bornés restreignent les génériques à des types spécifiques, mais qu'en est-il lorsque vous travaillez avec des types génériques existants et que vous ne connaissez pas — ou ne vous souciez pas de — l'exact paramètre de type ? C'est ici que les wildcards entrent en jeu.

Le wildcard non borné ? représente un type inconnu. Il est utile lorsque vous souhaitez accepter n'importe quel type paramétré :

public static void printList(List<?> list) {
    for (Object item : list) {
        System.out.println(item);
    }
}

printList(new ArrayList<String>());   // Works
printList(new ArrayList<Integer>());  // Works

Le wildcard avec borne supérieure ? extends Type accepte le type spécifié ou n'importe laquelle de ses sous-classes. Utilisez-le lorsque vous avez besoin de lire à partir d'une structure générique :

public static double sumNumbers(List<? extends Number> numbers) {
    double sum = 0;
    for (Number n : numbers) {
        sum += n.doubleValue();
    }
    return sum;
}

sumNumbers(Arrays.asList(1, 2, 3));        // Liste d'Integer
sumNumbers(Arrays.asList(1.5, 2.5));       // Liste de Double

Le wildcard avec borne inférieure (lower bounded wildcard) ? super Type accepte le type spécifié ou n'importe laquelle de ses super-classes. Utilisez-le lorsque vous devez écrire dans une structure générique :

public static void addIntegers(List<? super Integer> list) {
    list.add(1);
    list.add(2);
}

List<Number> numbers = new ArrayList<>();
addIntegers(numbers);  // Fonctionne - Number est un super-type d'Integer

Une règle utile : utilisez extends lorsque vous ne faites que lire (producteur), utilisez super lorsque vous ne faites qu'écrire (consommateur). C'est ce qu'on appelle le principe PECS — Producer Extends, Consumer Super.

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Défi

Facile

Construisons un système de nourrissage de zoo qui illustre les trois types de jokers (wildcards) ! Vous allez créer une hiérarchie d'animaux et de nourriture, puis écrire des méthodes utilitaires qui utilisent des jokers non bornés, bornés supérieurement et bornés inférieurement pour gérer différents scénarios de nourrissage.

Vous organiserez votre code sur quatre fichiers :

  • Food.java : Créez une hiérarchie de classes simple pour la nourriture. Commencez par une classe de base Food qui possède un champ privé name (String), un constructeur pour l'initialiser et une méthode getName(). Ensuite, créez deux sous-classes dans le même fichier : Meat étend Food (le constructeur appelle super(name)) et Vegetable étend Food (même modèle).
  • Animal.java : Créez une classe de base Animal avec un champ privé species (String), un constructeur et une méthode getSpecies(). Créez deux sous-classes : Carnivore et Herbivore, chacune étendant Animal et appelant le constructeur parent.
  • ZooFeeder.java : C'est ici que les jokers brillent ! Créez une classe utilitaire avec trois méthodes statiques :

    printInventory(List<?> items) - Utilise un joker non borné pour afficher n'importe quelle liste. Parcourez la liste et affichez chaque élément en utilisant toString(), un par ligne.

    calculateTotalFood(List<? extends Food> foods) - Utilise un joker borné supérieurement pour lire à partir d'une liste de n'importe quel type de Food. Retourne le nombre d'éléments sous forme d'un int. Cela illustre la lecture à partir d'un producteur.

    addMeatToStock(List<? super Meat> stock, String meatName) - Utilise un joker borné inférieurement pour écrire dans une liste pouvant contenir de la viande (Meat). Créez un nouvel objet Meat avec le nom donné et ajoutez-le au stock. Cela illustre l'écriture dans un consommateur.

  • Main.java : Rassemblez votre système de nourrissage de zoo ! Vous recevrez deux entrées : un nom de viande (String) et un nom de légume (String).

    Tout d'abord, créez une ArrayList<Food> et ajoutez un objet Meat avec le nom de la viande et un objet Vegetable avec le nom du légume. Affichez Food inventory: puis appelez printInventory avec cette liste.

    Ensuite, affichez une ligne vide, puis affichez Total food items: [count] en utilisant calculateTotalFood sur votre liste de nourriture.

    Enfin, créez une nouvelle ArrayList<Food> appelée meatStock. Affichez une ligne vide, puis Adding to meat stock.... Appelez addMeatToStock avec cette liste et la chaîne "Beef". Ensuite, affichez Meat stock after adding: et appelez printInventory sur le stock de viande.

Vous recevrez deux entrées dans l'ordre : un nom de viande et un nom de légume.

Redéfinissez toString() dans votre classe Food pour qu'elle retourne le nom de la nourriture, afin que l'affichage fonctionne correctement. Remarquez comment chaque type de joker remplit un rôle différent : ? pour une flexibilité maximale lorsque vous avez seulement besoin de lire en tant qu'Object, ? extends lors de la lecture de types spécifiques, et ? super lors de l'écriture dans une collection !

Essayez vous-même

import java.util.Scanner;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String meatName = scanner.nextLine();
        String vegetableName = scanner.nextLine();
        
        // TODO: Créer une ArrayList<Food> et ajouter des objets Meat et Vegetable
        
        // TODO: Afficher "Food inventory:" puis appeler printInventory
        
        // TODO: Afficher une ligne vide, puis "Total food items: [count]" en utilisant calculateTotalFood
        
        // TODO: Créer une nouvelle ArrayList<Food> nommée meatStock
        
        // TODO: Afficher une ligne vide, puis "Adding to meat stock..."
        
        // TODO: Appeler addMeatToStock avec meatStock et "Beef"
        
        // TODO: Afficher "Meat stock after adding:" puis appeler printInventory sur meatStock
    }
}
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