רשימת הגוף
שיעור 23 מתוך 40 בקורס יוצרים משחקים עם Pygame של Coddy.
הנחש הוא רשימה של תאים, כשהראש ראשון:
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]כדי לזוז, מוסיפים את הראש החדש בתחילת הרשימה ומסירים את התא האחרון. כל תא שבאמצע נשאר במקומו, כך שהגוף עוקב אחר הראש:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()body.insert(0, item) מציב את הפריט באינדקס 0. body.pop() מסיר את הפריט האחרון. body[0] הוא הראש ו־body[1:] הוא שאר הגוף.
ציירו את שאר הגוף בירוק כהה יותר, ואת הראש אחרון, כדי שיופיע מעליו.
אתגר
קל- החליפו את
head = (5, 9)ב־body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]. - בכל פריים, חשבו את מיקום הראש החדש
(x, y)מתוךbody[0], הכניסו אותו בתחילת הרשימה והסירו את האיבר האחרון. - ציירו כל תא של
body[1:]בצבע(120, 220, 120), ואז אתbody[0]בצבע(180, 255, 160).
נסו בעצמכם
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יוצרים משחקים עם Pygame
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין