תפוס אותו
שיעור 12 מתוך 41 בקורס צרו משחקים עם Pygame של Coddy.
שני מלבנים מתנגשים כשהם חופפים. a.colliderect(b) הוא True כאשר Rect a ו־Rect b חופפים, אפילו בפיקסל אחד.
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)בלוק שנתפס חוזר לראש המסך, בדיוק כמו בלוק שחמק. בדיקת החפיפה בטוחה יותר מבדיקת מיקומים מדויקים: בלוק שנע 3 פיקסלים בכל פעם עלול לדלג מעל ערך ה־y היחיד שבודקים.
אתגר
קלתנו לסל לתפוס את הבלוק.
- אחרי הבדיקה של בלוק שהוחמץ, בדקו את
block.colliderect(basket). - כשהתנאי מתקיים, החזירו את הבלוק לראש המסך, כמו במקרה של בלוק שהוחמץ:
block.y = -20וערך אקראי עבורblock.x.
לחצו על "שחק" ותפסו בלוק: הוא חוזר לראש המסך. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".
נסו בעצמכם
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה צרו משחקים עם Pygame
2אירועים והתנגשויות
הסלבלוק נופלתרגלו בעצמכם: Pygame אונליין