תפוס אותו
שיעור 12 מתוך 40 בקורס יוצרים משחקים עם Pygame של Coddy.
שני מלבנים מתנגשים כשהם חופפים. a.colliderect(b) הוא True כאשר Rect a ו־Rect b חופפים, אפילו בפיקסל אחד.
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)בלוק שנתפס חוזר לראש המסך, בדיוק כמו בלוק שחמק. בדיקת החפיפה בטוחה יותר מבדיקת מיקומים מדויקים: בלוק שנע 3 פיקסלים בכל פעם עלול לדלג מעל ערך ה־y היחיד שבודקים.
אתגר
קללאחר בדיקת החטאת הבלוק, כשהבלוק מתנגש בסל, החזר אותו לראש: block.y = -20 וערך אקראי עבור block.x, כמו במקרה של בלוק שהוחטא.
נסו בעצמכם
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יוצרים משחקים עם Pygame
2אירועים והתנגשויות
הסלבלוק נופלתרגלו בעצמכם: Pygame אונליין