השעון
שיעור 4 מתוך 40 בקורס יוצרים משחקים עם Pygame של Coddy.
הלולאה שלך רצה מהר ככל שהמחשב מסוגל: אלפי פריימים בשנייה במחשב מהיר, ופחות במחשב איטי. משחק צריך לפעול באותה מהירות בכל מקום.
pygame.time.Clock שומר על הקצב. יוצרים אחד לפני הלולאה, ואז קוראים ל־clock.tick(60) פעם אחת בסוף כל איטרציה. הפונקציה ממתינה כמה שצריך, כך שהלולאה תרוץ לכל היותר 60 פעמים בשנייה.
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
# אירועים, ציור, החלפת תצוגה
clock.tick(60)60 פריימים בשנייה הוא הקצב המקובל לתנועה חלקה. מעכשיו, משהו שנע 4 פיקסלים בכל פריים ינוע 240 פיקסלים בשנייה.
אתגר
קל- מתחת לשורה
set_caption, צרו שעון:clock = pygame.time.Clock(). - כשורה האחרונה בלולאה, אחרי ההיפוך, קראו ל־
clock.tick(60).
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יוצרים משחקים עם Pygame
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין