פגע במחבט
שיעור 32 מתוך 40 בקורס יוצרים משחקים עם Pygame של Coddy.
כשהכדור נוגע במחבט, הוא אמור לחזור לכיוון השני. ball.colliderect(right) אומר לך שהם נוגעים.
להפיכת הסימן, vx = -vx, יש מלכודת. אם הכדור עדיין בתוך המחבט בפריים הבא (הוא פגע בקצה המחבט, או שהמחבט זז אליו), הסימן מתהפך שוב ושוב: הכדור רועד בתוך המחבט.
קבעו את הכיוון במקום להפוך אותו. abs(vx) הוא vx בלי הסימן שלו, ולכן הוא תמיד חיובי:
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)מהמחבט השמאלי הכדור תמיד נע ימינה, ומהמחבט הימני תמיד שמאלה, בלי קשר למספר הפריימים שבהם הם נוגעים.
אתגר
בינונילאחר שהכדור קופץ מהקיר, כשהוא מתנגש ב־left, יש להגדיר vx = abs(vx); כשהוא מתנגש ב־right, יש להגדיר vx = -abs(vx).
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה יוצרים משחקים עם Pygame
4שני שחקנים וכדור
הכדורקפיצהתרגלו בעצמכם: Pygame אונליין