Menu
CoddyTech

השהיה

שיעור 16 מתוך 41 בקורס צרו משחקים עם Pygame של Coddy.

יש שתי דרכים לקרוא את המקלדת. pygame.key.get_pressed() מציין מה מוחזק כרגע, בכל פריים: מתאים לתנועה ימינה. אירוע KEYDOWN מתקבל פעם אחת, בפריים שבו לוחצים על המקש, כמו MOUSEBUTTONDOWN עבור לחיצה: מתאים לפעולות שמתרחשות פעם אחת בכל לחיצה.

השהיה היא פעולה שמתרחשת פעם אחת בכל לחיצה. עם get_pressed, החזקה של P לרגע תהפוך את ההשהיה לפעילה וללא פעילה בכל פריים. עם האירוע, היא מתהפכת פעם אחת:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_p:
            paused = not paused

not paused הופך את True ל-False ולהפך. הוסף את ההשהיה לתנאי שמריץ את המשחק, והצג Paused כשהיא פעילה.

challenge icon

אתגר

בינוני

הקש P כדי להשהות את המשחק.

  1. לפני הלולאה, הגדר paused = False. בלולאת האירועים, שנה את הערך שלו כאשר המקש באירוע KEYDOWN הוא pygame.K_p.
  2. הרץ את המשחק רק כאשר lives > 0 and score < 10 and not paused.
  3. כאשר paused הוא True, הצג את Paused במרכז, בנקודה (240, 160).

לחץ על „שחק” והקש P: המשחק יקפא ויציג את Paused. לאחר מכן לחץ על „בדיקה”.

נסו בעצמכם

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    if lives > 0 and score < 10:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            basket.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            basket.x += 8
        basket.clamp_ip(screen.get_rect())

        block.y += 3
        if block.top > 360:
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            lives -= 1
        if block.colliderect(basket):
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    if lives == 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    elif score == 10:
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה צרו משחקים עם Pygame

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין