הזמנים הטובים ביותר ושמירות
שיעור 18 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: מגדל אינסופי של Coddy.
שחקני מהירות מאריכים את משך החיים של משחקי מכשולים. מדוד את הזמן של כל טיפוס, שמור את הזמן הטוב ביותר של כל שחקן בטבלת הדירוג, ושמור אותו יחד עם הניצחונות שלו, כדי שיופיע גם בפעם הבאה.
time() הוא מספר השניות שהמשחק פועל. תעד את הזמן כשהסיבוב מתחיל; בפסגה, ההפרש הוא זמן הטיפוס. עגל לעשיריות בשביל הלוח:
local seconds = math.floor((time() - roundStart) * 10) / 10הזמן הטוב ביותר הוא הקטן ביותר, ו-0 פירושו שעדיין אין זמן. השמירה משתמשת ב-DataStore, כמו במשחק אמיתי: GetAsync כששחקן מצטרף, SetAsync כשהוא עוזב וכשהשרת נסגר (game:BindToClose). שתי הפעולות עלולות להיכשל מצד Roblox, לכן יש לעטוף אותן ב-pcall.
אתגר
קשה- בחלק העליון, קבלו את
DataStoreService, מאגר נתונים בשםTower, ואתlocal roundStart = 0. בתוךstartRound, הגדירוroundStart = time(). - תנו לשחקנים ערך NumberValue בשם
BestTimeבתוך leaderstats, וטענו אתWinsואתBestTimeהשמורים שלהם כשהם מצטרפים. - בתוך
reachTop, חשבו את זמן הטיפוס בשניות; אם BestTime הוא 0 או שהטיפוס מהיר יותר, הגדירו אותו. הדפיסוName reached the top in 12.3 secondsבמקום השורה הישנה. - כתבו את
saveProgress(player)(שמרו טבלה של Wins ושל BestTime תחת UserId של השחקן) וקראו לה בעתPlayerRemovingועבור כל שחקן בתוךgame:BindToClose.
לחצו על Play, נצחו, לחצו על Stop ואז שוב על Play: השיא שלכם עדיין שם. לאחר מכן לחצו על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocation
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil
local finished = {}
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- כל שחקן מקבל Wins ו-Stage בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
local stage = Instance.new("IntValue")
stage.Name = "Stage"
stage.Parent = leaderstats
-- שחקן שנופל מתחיל שוב בשלב האחרון שאליו הגיע,
-- אלא אם הלבה כבר כיסתה אותו: במקרה כזה הוא ממתין בלובי
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
task.wait()
local checkpoint = towerStages[stage.Value]
local covered = checkpoint and lava and checkpoint.Start.Position.Y < lava.Position.Y + lava.Size.Y / 2
if checkpoint and not covered and not finished[player] then
character:PivotTo(checkpoint.Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end)
end)
-- הלוח בלובי
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui
local function setBoard(text)
boardLabel.Text = text
end
-- כל דבר עם התג Kill מסיים חיים
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- מדרגה נעלמת דוהה זמן קצר אחרי שמישהו נוחת עליה, ואז חוזרת
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- לייזר מחליק להיסט Slide שלו ובחזרה, ללא הפסקה
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- משטח קפיצה מעיף לאוויר את מי שנוחת עליו
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- העצמים המסתובבים מסתובבים מעט בכל פריים
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- מפעילים כל מכשול בשלב לפי התגים שלו
local function setupStage(stage, index)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
-- הגעה ל-Start של שלב נרשמת בטבלת המובילים
stage.Start.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player.leaderstats.Stage.Value < index then
player.leaderstats.Stage.Value = index
end
end)
end
-- השלבים נעשים קשים יותר ככל שעולים: השליש התחתון קל, השליש העליון קשה
local function pickStage(index)
local difficulty = math.ceil(index / Settings.StageCount * 3)
local choices = {}
for _, stage in stages:GetChildren() do
if stage:GetAttribute("Difficulty") == difficulty then
table.insert(choices, stage)
end
end
return choices[math.random(1, #choices)]
end
-- מציבים עותק של מודל בראש המגדל; מחזירים את העותק ואת הגובה החדש של המגדל
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- ראש המגדל: ניצחון וחזרה ללובי
local function reachTop(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if not player or finished[player] then
return
end
finished[player] = true
player.leaderstats.Wins.Value += 1
print(player.Name .. " reached the top")
hit.Parent:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
-- בונים מגדל אקראי חדש מלמטה למעלה
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
towerStages = {}
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(i), top)
top = newTop
setupStage(stage, i)
towerStages[i] = stage
end
local finish = stack(ServerStorage.Finish, top)
finish.FinishPad.Touched:Connect(reachTop)
return top
end
-- הלבה עולה מהקרקע עד ממש מתחת לראש המגדל
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
local function startRound()
finished = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Stage.Value = 0
end
local top = buildTower()
startLava(top)
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character then
player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
end
local function endRound()
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character and not finished[player] then
player.Character:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
player.leaderstats.Stage.Value = 0
end
tower:Destroy()
lava:Destroy()
towerStages = {}
end
-- לולאת הסיבובים
while true do
for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
setBoard("Next tower in " .. i)
task.wait(1)
end
startRound()
for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
task.wait(1)
end
endRound()
end
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.