הלוח
שיעור 11 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: מגדל אינסופי של Coddy.
משחק obby מתנהל בסבבים: המתנה קצרה בלובי, ואז מגדל חדש ומרוץ אל הפסגה. השחקנים צריכים לראות מה קורה, ולכן בלובי יש Board, חלק שטוח הפונה אל נקודת ההופעה.
טקסט על חלק הוא SurfaceGui שמכיל TextLabel. UDim2.fromScale(1, 1) גורם לתווית למלא את כל המשטח, ו-TextScaled מתאים את גודל המילים כך שיתאימו:
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.TextScaled = true
label.Text = "Endless Tower"
label.Parent = guiספירה לאחור היא לולאת for שסופרת לאחור בצעדים של -1, וממתינה שנייה בכל פעם:
for i = 5, 1, -1 do
setBoard("Next tower in " .. i)
task.wait(1)
endאתגר
בינוני- הוסף SurfaceGui ל־
workspace.Lobby.Boardובתוכו TextLabel בשםStatusשממלא אותו, עם TextScaled מופעל, טקסט לבן על רקע כהה. - כתוב את
setBoard(text), שמגדירה את ה־Text של התווית. - לפני בניית המגדל, בצע ספירה לאחור מ־
Settings.Intermissionעד 1, והצגNext tower in 3,Next tower in 2, ... תוך המתנה של שנייה בכל פעם. לאחר מכן בנה את המגדל והפעל את הלבה כבעבר.
לחץ על הפעלה וצפה בלוח. לאחר מכן לחץ על בדיקה.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local lava = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- כל שחקן מקבל Wins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- כל דבר עם התג Kill גורם לאובדן חיים
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- מדרגה נעלמת דוהה זמן קצר אחרי שמישהו נוחת עליה, ואז חוזרת
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- קרן לייזר נעה אל ההיסט Slide שלה ובחזרה, ללא הפסקה
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- משטח קפיצה מעיף לאוויר את מי שנוחת עליו
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- העצמים המסתובבים מסתובבים מעט בכל פריים
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- הפעל כל מכשול בשלב לפי התגים שלו
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- שלב כלשהו, באקראי
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- הנח עותק של מודל בראש המגדל; מחזיר את העותק ואת הגובה החדש של ראש המגדל
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- בנה מגדל אקראי חדש מלמטה למעלה
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
return top
end
-- הלבה עולה מהקרקע עד מעט מתחת לראש המגדל
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
local top = buildTower()
startLava(top)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.