Menu
CoddyTech

נקודות ביקורת

שיעור 16 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: מגדל אינסופי של Coddy.

ליפול אל מותך בשלב 5 ולהתחיל מלמטה זה קשוח. עם נקודות ביקורת, שחקן שמת מתחיל שוב בשלב האחרון שאליו הגיע, ו-Stage כבר יודע מהו.

כל דמות חדשה מפעילה את CharacterAdded של השחקן. Roblox מציב אותה תחילה בנקודת הופעה, אז חכה רגע ואז הזז אותה:

player.CharacterAdded:Connect(function(character)
	task.wait()
	local checkpoint = towerStages[stage.Value]
	if checkpoint then
		character:PivotTo(checkpoint.Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end)

לפני ששחקן מגיע לשלב כלשהו, towerStages[0] הוא nil, ולכן הוא מופיע בלובי כרגיל. המנצחים חוזרים ללובי וצריכים להישאר שם.

הלבה משנה דבר אחד. שלב שהיא כיסתה אינו נקודת ביקורת: שחקן שמוחזר לשם מת שוב מיד, שוב ושוב, עד שהלבה עוברת את השלב הבא. השווה את ה-Start של השלב לחלק העליון של הלבה, והשאר בלובי שחקן שנקודת הביקורת שלו נמצאת מתחתיה עד לסיבוב הבא:

local covered = checkpoint and lava and checkpoint.Start.Position.Y < lava.Position.Y + lava.Size.Y / 2
challenge icon

אתגר

קשה

בתוך PlayerAdded, אחרי יצירת ה־leaderstats, חברו את CharacterAdded של השחקן. המתינו רגע באמצעות task.wait(), ואז, אם towerStages[stage.Value] קיים, הלבה לא כיסתה את נקודת ההתחלה שלו והשחקן עדיין לא סיים את הסיבוב הזה, העבירו את הדמות לנקודה שנמצאת 4 studs מעל נקודת ההתחלה של אותו שלב.

לחצו על Play, טפסו שלב אחד וקפצו ממנו. אחר כך הישארו עליו עד שהלבה מגיעה. לאחר מכן לחצו על Check.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocation
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil
local finished = {}

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- כל שחקן מקבל Wins ו-Stage בלוח המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats

	local stage = Instance.new("IntValue")
	stage.Name = "Stage"
	stage.Parent = leaderstats
end)

-- הלוח בלובי
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board

local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui

local function setBoard(text)
	boardLabel.Text = text
end

-- כל דבר שמתויג Kill מסיים חיים
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- מדרגה נעלמת דוהה זמן קצר אחרי שמישהו נוחת עליה, ואז חוזרת
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- לייזר מחליק להיסט Slide שלו ובחזרה, בלי הפסקה
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- משטח קפיצה מעיף לאוויר את מי שנוחת עליו
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- העצמים המסתובבים מסתובבים מעט בכל פריים
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- הפעל את כל המכשולים בשלב לפי התגיות שלהם
local function setupStage(stage, index)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
	-- הגעה ל-Start של שלב נרשמת בלוח המובילים
	stage.Start.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player and player.leaderstats.Stage.Value < index then
			player.leaderstats.Stage.Value = index
		end
	end)
end

-- שלב כלשהו, באקראי
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- הצב עותק של מודל בראש המגדל; מחזיר את העותק ואת הגובה החדש של ראש המגדל
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- ראש המגדל: ניצחון, וחזרה ללובי
local function reachTop(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if not player or finished[player] then
		return
	end
	finished[player] = true
	player.leaderstats.Wins.Value += 1
	print(player.Name .. " reached the top")
	hit.Parent:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end

-- בנה מגדל אקראי חדש, מלמטה למעלה
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	towerStages = {}
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage, i)
		towerStages[i] = stage
	end
	local finish = stack(ServerStorage.Finish, top)
	finish.FinishPad.Touched:Connect(reachTop)
	return top
end

-- הלבה עולה מהקרקע עד מעט מתחת לראש המגדל
local function startLava(top)
	lava = Instance.new("Part")
	lava.Name = "Lava"
	lava.Anchored = true
	lava.CanCollide = false
	lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
	lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
	lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
	lava.Material = Enum.Material.Neon
	lava.Parent = workspace
	lava.Touched:Connect(killOnTouch)
	local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
	TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end

local function startRound()
	finished = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		player.leaderstats.Stage.Value = 0
	end
	local top = buildTower()
	startLava(top)
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		if player.Character then
			player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
		end
	end
end

local function endRound()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		if player.Character and not finished[player] then
			player.Character:PivotTo(lobbySpawn.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
		end
		player.leaderstats.Stage.Value = 0
	end
	tower:Destroy()
	lava:Destroy()
	towerStages = {}
end

-- לולאת הסיבובים
while true do
	for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setBoard("Next tower in " .. i)
		task.wait(1)
	end
	startRound()
	for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
		task.wait(1)
	end
	endRound()
end
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: מגדל אינסופי