משטחי קפיצה
שיעור 9 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: מגדל אינסופי של Coddy.
בשלב Bounce יש משטח ירוק שמתויג בתור Bounce, מתחת למדף גבוה מדי מכדי לקפוץ אליו. נחיתה על המשטח אמורה להעיף אותך למעלה, אל המדף.
דמות נעה באמצעות HumanoidRootPart שלה, החלק הבלתי נראה שבמרכזה. הגדר את AssemblyLinearVelocity של החלק הזה, והדמות תעוף בכיוון הזה, ואז כוח הכבידה ימשוך אותה למטה:
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, 60, 0) -- 60 סטאדים בשנייה, ישר למעלהTouched נותן לך את האיבר שפגע במשטח, בדרך כלל רגל. ההורה שלו הוא הדמות, שמכילה את HumanoidRootPart.
אתגר
בינוני- כתוב
bounce(hit): אם למודל של מי שנוגע ישHumanoidRootPart, הגדר אתAssemblyLinearVelocityשלו ל־Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0). - ב־
setupStage, חבר את האירוע Touched של כל חלק שמתויגBounceאליו.
לחץ על Play, נחת על המשטח וכוון את עצמך אל המדף. לאחר מכן לחץ על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- כל שחקן מקבל Wins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- כל דבר עם התג Kill מסיים חיים
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- מדרגה נעלמת דוהה זמן קצר אחרי שמישהו נוחת עליה, ואז חוזרת
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- לייזר מחליק אל ההיסט Slide שלו ובחזרה, ללא הפסקה
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- הספינרים מסתובבים מעט בכל פריים
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- מפעילים כל מכשול בשלב לפי התגים שלו
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
end
end
-- שלב כלשהו, באקראי
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- מניחים עותק של מודל בראש המגדל; מחזירים את העותק ואת הגובה החדש של ראש המגדל
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- בונים מגדל אקראי חדש מלמטה למעלה
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.