Menu
CoddyTech

מסועים

שיעור 7 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: מגדל אינסופי של Coddy.

בשלב המסוע יש חגורה כהה, שמתויגת בתור Conveyor, ודוחפת אותך בחזרה לכיוון שממנו באת. חלק מעוגן לעולם לא זז, אבל אם נותנים לו AssemblyLinearVelocity, כל מה שעומד עליו נסחף יחד איתו, כמו על חגורה אמיתית.

לאיזה כיוון? לכל חלק יש צד קדמי, ו-part.CFrame.LookVector הוא Vector3 שאורכו stud אחד ומצביע החוצה ממנו. החגורה סובבה כך שהצד הקדמי שלה פונה בחזרה למטה לאורך השביל:

part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed

שימוש בכיוון של החלק עצמו מאפשר לבונה לסובב את החגורה כך שתפנה לכל כיוון, והיא עדיין תעבוד, בלי לשנות את הסקריפט.

challenge icon

אתגר

בינוני

ב־setupStage, תן לכל חלק שמסומן בתג Conveyor מהירות AssemblyLinearVelocity השווה ל־CFrame.LookVector שלו כפול Settings.BeltSpeed.

לחץ על Play ולך נגד כיוון התנועה של המסוע. לאחר מכן לחץ על Check.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- כל שחקן מקבל Wins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- כל דבר עם התג Kill מסיים חיים
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- מדרגה נעלמת דוהה זמן קצר אחרי שמישהו נוחת עליה, ואז חוזרת
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- העצמים המסתובבים מסתובבים מעט בכל פריים
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- הפעל את כל המכשולים בשלב לפי התגים שלהם
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
	end
end

-- בחר שלב כלשהו באקראי
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- הנח עותק של מודל בראש המגדל; הפונקציה מחזירה את העותק ואת הגובה החדש של ראש המגדל
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- בנה מגדל אקראי חדש מלמטה למעלה
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: מגדל אינסופי