לבה עולה
שיעור 10 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: מגדל אינסופי של Coddy.
המתנה בתחתית לא אמורה להיות בטוחה. יריעת לבה מתחילה מתחת למגדל, ולאחר השהיה קצרה עולה בהתמדה עד שהיא נמצאת 2 studs מתחת לחלק העליון, כך שכולם צריכים להמשיך לטפס.
אפשר להשהות tween לפני שהוא מתחיל: הארגומנט השישי של TweenInfo.new הוא השהיה בשניות. כדי שהטיפוס יהיה אחיד, הזמן של ה-tween הוא המרחק חלקי המהירות:
local seconds = top / Settings.LavaSpeed
local info = TweenInfo.new(seconds, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)הלבה אינה מוצקה (CanCollide false), כך שאף אחד לא יכול לעמוד עליה, והאירוע Touched שלה משתמש ב-killOnTouch, אותה פונקציה כמו של לבני ההריגה. היא מתחילה בגובה -2 ועולה עד top - 2, בדיוק top studs.
אתגר
בינוני- בסמוך להתחלה:
local lava = nil. יש להגדיר אתbuildTowerכך שתחזיר אתtop. - כתבו את
startLava(top): צרו Part מעוגן בשםLava, ללא CanCollide, בגודל 30 על 2 על 30, במיקוםVector3.new(0, -2, 0), בצבע כתום מסוג Neon (Color3.fromRGB(255, 90, 20)), בתוך workspace, וחברו את Touched ל־killOnTouch. בצעו Tween ל־Position אלVector3.new(0, top - 2, 0)במשךtop / Settings.LavaSpeedשניות, בסגנון Linear, לאחר השהיה שלSettings.LavaDelay. - בסוף:
local top = buildTower()ואזstartLava(top).
הלבה בשיעור הזה מהירה, כדי שהבדיקה תהיה קצרה. לחצו על Play, ואז על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- כל שחקן מקבל Wins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- כל דבר עם התג Kill מסיים חיים
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- מדרגה נעלמת דוהה זמן קצר אחרי שמישהו נוחת עליה, ואז חוזרת
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- לייזר מחליק אל ההיסט Slide שלו ובחזרה, ללא הפסקה
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- משטח קפיצה מעיף לאוויר את מי שנוחת עליו
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- העצמים המסתובבים מסתובבים מעט בכל פריים
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- הפעל את כל המכשולים בשלב לפי התגים שלהם
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- שלב כלשהו, באקראי
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- הנח עותק של מודל בראש המגדל; מחזיר את העותק ואת הגובה החדש של ראש המגדל
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- בנה מגדל אקראי חדש מלמטה למעלה
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.