לייזרים מחליקים
שיעור 8 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: מגדל אינסופי של Coddy.
בשלב Lasers יש שני קירות אדומים, שמתויגים Slider ו-Kill, המחליקים לאורך השביל ובחזרה. לכל אחד מהם יש מאפיין, Slide, מסוג Vector3 שמציין לאן הוא נע מהמקום שבו הוא מתחיל.
אפשר לחזור על tween. TweenInfo.new מקבל את משך הזמן, את פונקציית ההקלה, כיוון, כמה פעמים לחזור (-1 פירושו לנצח) והאם לנגן לאחור:
local info = TweenInfo.new(2.5, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
TweenService:Create(part, info, { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }):Play()Linear שומר על מהירות אחידה, כך ששחקן יכול להעריך אותה. פונקציית ההקלה המוגדרת כברירת מחדל מאטה בכל קצה, מה שנראה חלק אבל מקשה על תזמון.
אתגר
בינוני- בחלק העליון, קבל את
TweenService. - כתוב את
makeSlide(part): בצע tween ל-Position של החלק, כך שיהיה שווה ל-Position שלו ועוד המאפייןSlide, במשךSettings.SlideTimeשניות, באופן ליניארי, בחזרה אינסופית ובהיפוך. - ב-
setupStage, קרא לה עבור כל חלק שמתויג ב-Slider.
לחץ על שחק והתחמק מהלייזרים. לאחר מכן לחץ על בדיקה.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- כל שחקן מקבל Wins בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- כל דבר עם התג Kill מסיים חיים
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- מדרגה נעלמת דוהה זמן קצר אחרי שמישהו נוחת עליה, ואז חוזרת
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- האלמנטים המסתובבים מסתובבים מעט בכל פריים
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- הפעל את כל המכשולים בשלב לפי התגים שלהם
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
end
end
-- שלב כלשהו, באקראי
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- הצב עותק של מודל בראש המגדל; מחזיר את העותק ואת הגובה החדש של ראש המגדל
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- בנה מגדל אקראי חדש מלמטה למעלה
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.