הסחרור
שיעור 5 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: מגדל אינסופי של Coddy.
בשלב Spinner יש זרוע אדומה שמסתובבת לאורך המעבר. זהו Model, שמתויג ב־Spinner, והציר שלו נמצא במרכזו. סיבוב כל ה־Model מעט בכל פריים גורם לו להסתובב.
RunService.Heartbeat מופעל פעם אחת בכל פריים ומעביר את dt, הזמן בשניות מאז הפריים האחרון (בערך 1/60). סיבוב בזווית speed * dt בכל פריים מצטבר ל־speed בכל שנייה, לא משנה כמה מהר המשחק רץ.
CFrame הוא מיקום בתוספת סיבוב. הכפלה ב־CFrame.Angles מסובבת אותו, והזוויות הן ברדיאנים, לכן יש להמיר מעלות באמצעות math.rad:
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(90) * dt, 0))CollectionService:GetTagged("Spinner") מציג את כל הפריטים שנושאים את התג, כולל התבניות ב־ServerStorage, לכן יש לסובב רק את אלה שנמצאים ב־workspace. הזרוע מתויגת ב־Kill, כך שהיא כבר מסיימת חיים. בשיעור הזה כל שלב הוא Spinner.
אתגר
בינוני- בחלק העליון, קבלו את
CollectionServiceואתRunServiceבאמצעותgame:GetService. - חברו את
RunService.Heartbeat. בכל פריים, עבור כל Model שמתויג ב-Spinnerונמצא ב-workspace, סובבו אותו באמצעותCFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0).
לחצו על Play ותזמנו את הריצה שלכם כדי לעבור ליד הזרוע, או קפצו מעליה. לאחר מכן לחצו על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- כל שחקן מקבל Wins בלוח המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- כל דבר עם התג Kill מסיים חיים
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- הפעל את כל המכשולים בשלב לפי התגים שלהם
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
end
end
-- שלב כלשהו, באקראי
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- הצב עותק של מודל בראש המגדל; מחזיר את העותק ואת הגובה החדש של ראש המגדל
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- בנה מגדל אקראי חדש מלמטה למעלה
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.