תפריט ושיא הניקוד
חלק מהיחידה חוקי המשחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 29 מתוך 29.
Sky Runner מקבל את הכללים מהיחידה הזאת: תפריט, משחק חדש בלחיצת מקש, והתוצאה הטובה ביותר.
reset() יוצרת רץ חדש וקבוצה ריקה, מאפסת את התוצאה ואת המהירות ומפעילה מחדש את שני הטיימרים. המשחק מתחיל במצב "menu", ו-best נקבע פעם אחת, מחוץ ל-reset().
מקש הרווח ממלא עכשיו שלושה תפקידים, אחד לכל מצב:
if state == "play":
runner.jump()
elif state == "menu":
reset()
state = "play"
elif pygame.time.get_ticks() - over_time > 500:
reset()
state = "play"מקש הרווח הוא מקש הקפיצה, ולכן שחקן לוחץ עליו לעיתים קרובות ברגע ההתרסקות. בלי להמתין, המשחק היה מתחיל מחדש לפני שהשחקן היה רואה את התוצאה. יש לזכור את זמן ההתרסקות ב-over_time ולאפשר לחיצה על מקש הרווח במסך סיום המשחק רק כעבור 500 אלפיות השנייה.
הפונקציה הקטנה show(text, text_font, y) מציירת שורה שממורכזת בנקודה x 320, מכיוון שהתפריט ומסך סיום המשחק זקוקים לחמש שורות כאלה.
אתגר
קשה- כתבו
reset()עבור הרץ, הקבוצה,speed,scoreושני הטיימרים; קראו לה לפני הלולאה והגדירוstate = "menu",best = 0ו-over_time = 0. - בתפריט הציגו את
Sky Runner(בגודל 48) ואתPress Space to start; לחיצה על מקש הרווח או על החץ למעלה מתחילה משחק. - בעת התנגשות, עדכנו את
bestוהגדירו אתover_time. - במסך סיום המשחק הציגו את
Game over, אתBest: 00120(חמש ספרות) ואתPress Space to play again; לחיצה על מקש הרווח מתחילה משחק חדש, אך רק 500 אלפיות השנייה לאחר ההתנגשות. - הציגו את הניקוד רק במהלך המשחק ובמסך סיום המשחק.
נסו בעצמכם
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
POINT = pygame.USEREVENT + 2
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [
pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
]
self.image = self.frames[0]
self.step = 0
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))
def update(self):
self.rect.x -= speed
if self.rect.right < 0:
self.kill()
obstacle_images = [
pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
pygame.time.set_timer(POINT, 100)
score = 0
state = "play"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if state == "play":
runner.jump()
if event.type == SPAWN and state == "play":
obstacles.add(Obstacle())
pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if state == "play":
speed = min(14, 6 + score // 100)
runner.update()
obstacles.update()
if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
state = "over"
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
obstacles.draw(screen)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, (40, 50, 80))
screen.blit(score_text, score_text.get_rect(topright=(630, 10)))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה חוקי המשחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין