שלב בטקסט
חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 1 מתוך 35.
ציור של קיר שלם בשלב, קיר אחר קיר באמצעות מספרים, אורך זמן רב לכתיבה וקשה לשינוי. במקום זאת, מקלידים את השלב כטקסט: רשימה של מחרוזות, מחרוזת אחת לכל שורת אריחים, ותו אחד לכל אריח.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]כאן # הוא קיר ו-. הוא שטח ריק. LEVEL[9] היא השורה התחתונה, מחרוזת, ו-LEVEL[9][4] הוא התו החמישי שלה. השורות נספרות מלמעלה, העמודות משמאל, ובשני המקרים הספירה מתחילה ב-0.
כאשר האריחים ברוחב TILE = 36 פיקסלים, האריח בעמודה col ובשורה row מתחיל ב-x = col * TILE, y = row * TILE. כדי לעבור על שורה אחת, enumerate מחזירה כל תו יחד עם האינדקס שלו:
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))שני הרווחים בשורה התחתונה נשארים ריקים, כי רק # מצייר אריח.
אתגר
קלהקוד ההתחלתי מצייר את כל השורה התחתונה כפס חום אחד. ציירו אותה מתוך המפה במקום זאת:
- הסירו את השורה שמציירת את הפס.
- עברו בלולאה על
LEVEL[9]באמצעותenumerate. - עבור כל
#, ציירו מלבןWALLבמיקום(col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).
השאירו את המפה כפי שהיא. הריבוע הירוק זז באמצעות מקשי החצים ועובר דרך כל דבר לעת עתה: קירות שיעצרו אותו יגיעו בהמשך היחידה.
נסו בעצמכם
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה עולמות
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין