Menu
CoddyTech

שלב בטקסט

חלק מהיחידה עולמות במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 1 מתוך 35.

ציור של קיר שלם בשלב, קיר אחר קיר באמצעות מספרים, אורך זמן רב לכתיבה וקשה לשינוי. במקום זאת, מקלידים את השלב כטקסט: רשימה של מחרוזות, מחרוזת אחת לכל שורת אריחים, ותו אחד לכל אריח.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

כאן # הוא קיר ו-. הוא שטח ריק. LEVEL[9] היא השורה התחתונה, מחרוזת, ו-LEVEL[9][4] הוא התו החמישי שלה. השורות נספרות מלמעלה, העמודות משמאל, ובשני המקרים הספירה מתחילה ב-0.

כאשר האריחים ברוחב TILE = 36 פיקסלים, האריח בעמודה col ובשורה row מתחיל ב-x = col * TILE, y = row * TILE. כדי לעבור על שורה אחת, enumerate מחזירה כל תו יחד עם האינדקס שלו:

for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
    if char == "#":
        pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))

שני הרווחים בשורה התחתונה נשארים ריקים, כי רק # מצייר אריח.

challenge icon

אתגר

קל

הקוד ההתחלתי מצייר את כל השורה התחתונה כפס חום אחד. ציירו אותה מתוך המפה במקום זאת:

  1. הסירו את השורה שמציירת את הפס.
  2. עברו בלולאה על LEVEL[9] באמצעות enumerate.
  3. עבור כל #, ציירו מלבן WALL במיקום (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).

השאירו את המפה כפי שהיא. הריבוע הירוק זז באמצעות מקשי החצים ועובר דרך כל דבר לעת עתה: קירות שיעצרו אותו יגיעו בהמשך היחידה.

נסו בעצמכם

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה עולמות

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין