Menu
CoddyTech

Antarmuka fmt.Stringer

Termasuk bagian Pemrograman Berorientasi Objek dalam perjalanan GO di Coddy. Pelajaran 75 dari 107.

Interface fmt.Stringer mengatur tampilan tipe-tipe kamu saat dicetak. Interface ini adalah salah satu interface yang paling umum diimplementasikan di Go, dan didefinisikan dalam package fmt:

type Stringer interface {
    String() string
}

Saat kamu memberikan nilai ke fmt.Println, fmt.Printf dengan %v, atau fungsi serupa, Go memeriksa apakah tipe tersebut mengimplementasikan Stringer. Jika ya, Go memanggil method String() untuk mendapatkan representasi teks.

type Temperature struct {
    Celsius float64
}

func (t Temperature) String() string {
    return fmt.Sprintf("%.1f°C", t.Celsius)
}

func main() {
    temp := Temperature{Celsius: 23.5}
    fmt.Println(temp)  // 23.5°C
}

Tanpa method String(), pencetakan akan menampilkan format struct default: {23.5}. Dengan mengimplementasikan Stringer, kamu mengontrol dengan tepat bagaimana tipe milikmu ditampilkan.

Ini sangat berguna untuk tipe yang nilai field mentahnya tidak menyampaikan makna dengan jelas. Tipe Duration mungkin ditampilkan sebagai "2h 30m" alih-alih menampilkan nanodetik mentah, atau tipe User mungkin menampilkan nama yang diformat alih-alih semua field-nya.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Mari buat sistem pelacakan waktu yang menampilkan durasi dalam format yang mudah dipahami! Kamu akan mengimplementasikan antarmuka fmt.Stringer untuk mengatur tampilan tipe buatanmu saat dicetak.

Kamu akan menyusun kodemu dalam dua file:

  • duration.go: Definisikan tipe terkait waktu dengan representasi string khusus.

    Buat struct Duration yang menyimpan total menit sebagai bilangan bulat. Implementasikan method String() agar saat dicetak, durasinya ditampilkan dalam format yang mudah dibaca, seperti 2h 30m untuk 150 menit, atau 0h 45m untuk 45 menit. Jam dan menit harus selalu ditampilkan.

    Buat struct Task dengan field Name (string) dan Time (Duration). Implementasikan String() pada Task agar ditampilkan dalam format [Name]: [duration], dengan durasi yang menggunakan method String miliknya sendiri.

  • main.go: Buat dan tampilkan tugas beserta durasinya.

    Baca jumlah tugas, lalu untuk setiap tugas, baca namanya dan durasinya dalam menit. Buat instance Task dan cetak masing-masing secara langsung menggunakan fmt.Println: antarmuka Stringer akan menangani pemformatan secara otomatis.

    Setelah mencetak semua tugas, hitung dan cetak total waktu semua tugas dengan format:

    Total: [duration]

Input berikut akan diberikan:

  • Baris 1: Jumlah tugas
  • Baris berikutnya: Nama tugas dan menit (dua baris untuk setiap tugas)

Contohnya, jika diberikan:

3
Code Review
90
Meeting
45
Documentation
120

Outputmu harus berupa:

Code Review: 1h 30m
Meeting: 0h 45m
Documentation: 2h 0m
Total: 4h 15m

Dan jika diberikan:

2
Design
180
Testing
65

Outputmu harus berupa:

Design: 3h 0m
Testing: 1h 5m
Total: 4h 5m

Dengan mengimplementasikan Stringer, tipemu dapat digunakan dengan lancar bersama fungsi pencetakan Go. Alih-alih melihat field struct mentah seperti {90}, kamu akan mendapatkan output bermakna yang mudah dipahami pengguna.

Coba sendiri

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
	"strconv"
	"strings"
)

func main() {
	reader := bufio.NewReader(os.Stdin)

	// Baca jumlah tugas
	line, _ := reader.ReadString('\n')
	numTasks, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(line))

	// TODO: Buat slice untuk menyimpan tugas
	// TODO: Catat total menit

	for i := 0; i < numTasks; i++ {
		// Baca nama tugas
		name, _ := reader.ReadString('\n')
		name = strings.TrimSpace(name)

		// Baca durasi tugas dalam menit
		minutesLine, _ := reader.ReadString('\n')
		minutes, _ := strconv.Atoi(strings.TrimSpace(minutesLine))

		// TODO: Buat Task dengan nama dan Duration
		// TODO: Cetak tugas (fmt.Println akan menggunakan interface Stringer)
		// TODO: Tambahkan minutes ke total
		_ = name
		_ = minutes
	}

	// TODO: Cetak total durasi dalam format "Total: Xh Ym"
}
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Pemrograman Berorientasi Objek

Latihan sendiri: Compiler Go online