Menu
CoddyTech

Struct Generik

Termasuk bagian Pemrograman Berorientasi Objek dalam perjalanan GO di Coddy. Pelajaran 70 dari 107.

Sama seperti fungsi, struct juga dapat memiliki parameter tipe. Struct generik memungkinkan kamu membuat struktur data yang berfungsi dengan tipe apa pun sambil tetap menjaga keamanan tipe. Ini cocok untuk membangun container yang dapat digunakan kembali, seperti stack, queue, atau pasangan kunci-nilai.

Untuk mendefinisikan struct generik, letakkan parameter tipe setelah nama struct:

type Box[T any] struct {
    Value T
}

func main() {
    intBox := Box[int]{Value: 42}
    strBox := Box[string]{Value: "hello"}
    
    fmt.Println(intBox.Value)  // 42
    fmt.Println(strBox.Value)  // hello
}

Tidak seperti fungsi generik, kamu harus menentukan tipe secara eksplisit saat membuat instance struct generik. Go tidak dapat menyimpulkan tipe hanya dari konteks.

struct generik dapat memiliki beberapa parameter tipe, sehingga ideal untuk struktur seperti pasangan atau map:

type Pair[K, V any] struct {
    Key   K
    Value V
}

p := Pair[string, int]{Key: "age", Value: 25}
fmt.Printf("%s: %d\n", p.Key, p.Value)  // age: 25

Kamu juga bisa menerapkan batasan untuk memastikan tipe yang disimpan mendukung operasi tertentu:

type NumberBox[T int | float64] struct {
    Value T
}

nb := NumberBox[float64]{Value: 3.14}

struct generik menjadi dasar untuk membangun struktur data yang aman terhadap tipe dan dapat digunakan kembali di Go. Di pelajaran berikutnya, kamu akan belajar cara mendefinisikan method pada tipe generik ini.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Mari bangun sistem inventaris generik yang dapat melacak berbagai jenis item! Kamu akan membuat struktur container yang dapat digunakan kembali dan berfungsi dengan tipe apa pun, sambil tetap menjaga keamanan tipe sepenuhnya.

Kamu akan menyusun kodemu dalam dua file:

  • inventory.go: Definisikan struktur container generikmu.

    Buat struct generik Item[T any] dengan dua field: Name (string) dan Data (bertipe T). Struct ini merepresentasikan item apa pun dengan data terkait yang tipenya fleksibel.

    Buat struct generik Container[T any] dengan satu field Items yang menampung slice Item[T]. Container ini dapat menyimpan beberapa item dengan tipe data yang sama.

    Buat struct generik dengan batasan PricedItem[T int | float64] dengan tiga field: Name (string), Quantity (int), dan Price (bertipe T). Batasan ini memastikan harga selalu berupa angka.

    Buat fungsi NewContainer[T any]() *Container[T] yang membuat dan mengembalikan pointer ke Container kosong.

    Buat method Add pada *Container[T] yang menerima nama (string) dan data (T), membuat Item, lalu menambahkannya ke slice Items milik container.

    Buat method Count pada Container[T] yang mengembalikan jumlah item di dalam container.

  • main.go: Tunjukkan penggunaan struktur generikmu dengan berbagai tipe.

    Baca tipe item (string, int, atau priced), lalu baca jumlah item, kemudian detail item.

    Untuk tipe string: Baca pasangan nama dan data string. Buat Container[string], tambahkan semua item, lalu cetak setiap item dengan format [Name]: [Data], diikuti jumlah total.

    Untuk tipe int: Baca pasangan nama dan data bilangan bulat. Buat Container[int], tambahkan semua item, lalu cetak setiap item dengan format [Name]: [Data], diikuti jumlah total.

    Untuk tipe priced: Baca tiga nilai berupa nama, kuantitas, dan harga (sebagai float). Buat instance PricedItem[float64] secara langsung dan cetak setiap item dengan format [Name] x[Quantity] @ [Price], dengan harga ditampilkan hingga satu angka desimal.

    Cetak baris jumlah dengan format: Total items: [count]

Input berikut akan diberikan:

  • Baris 1: Tipe item (string, int, atau priced)
  • Baris 2: Jumlah item (bilangan bulat)
  • Baris berikutnya: Detail item sesuai tipenya

Contohnya, jika diberikan:

string
3
Book
Fiction Novel
Pen
Blue Ink
Notebook
Lined Paper

Outputmu seharusnya:

Book: Fiction Novel
Pen: Blue Ink
Notebook: Lined Paper
Total items: 3

Dan jika diberikan:

int
2
Apples
50
Oranges
30

Outputmu seharusnya:

Apples: 50
Oranges: 30
Total items: 2

Dan jika diberikan:

priced
2
Widget
10
19.99
Gadget
5
49.50

Outputmu seharusnya:

Widget x10 @ 19.9
Gadget x5 @ 49.5
Total items: 2

Perhatikan bahwa struktur Container yang sama dapat digunakan dengan lancar untuk string maupun bilangan bulat, sedangkan PricedItem menggunakan batasan untuk memastikan hanya tipe numerik yang dapat digunakan untuk harga. Kamu harus menentukan parameter tipe secara eksplisit saat membuat instance struct generik ini.

Coba sendiri

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
	"strconv"
)

func main() {
	scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
	
	// Baca tipe item
	scanner.Scan()
	itemType := scanner.Text()
	
	// Baca count
	scanner.Scan()
	count, _ := strconv.Atoi(scanner.Text())
	
	switch itemType {
	case "string":
		// TODO: Buat Container[string] menggunakan NewContainer
		// TODO: Baca 'count' item (masing-masing memiliki nama pada satu baris dan data pada baris berikutnya)
		// TODO: Tambahkan setiap item ke container
		// TODO: Cetak setiap item dengan format "[Name]: [Data]"
		// TODO: Cetak "Total items: [count]" menggunakan method Count
		
	case "int":
		// TODO: Buat Container[int] menggunakan NewContainer
		// TODO: Baca 'count' item (masing-masing memiliki nama pada satu baris dan data bilangan bulat pada baris berikutnya)
		// TODO: Tambahkan setiap item ke container
		// TODO: Cetak setiap item dengan format "[Name]: [Data]"
		// TODO: Cetak "Total items: [count]" menggunakan method Count
		
	case "priced":
		// TODO: Buat slice untuk menampung instance PricedItem[float64]
		// TODO: Baca 'count' item (masing-masing memiliki nama, jumlah, dan harga pada baris terpisah)
		// TODO: Buat PricedItem[float64] untuk setiap item dan tambahkan ke slice
		// TODO: Cetak setiap item dalam format "[Name] x[Quantity] @ [Price]" dengan harga ditampilkan satu angka desimal
		// TODO: Cetak "Total items: [count]"
	}
	
	_ = scanner // Gunakan scanner untuk membaca input
	_ = count   // Gunakan count untuk perulangan
}
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Pemrograman Berorientasi Objek

Latihan sendiri: Compiler Go online