Menu
CoddyTech

Peminjaman Buku

Termasuk bagian Pemrograman Berorientasi Objek dalam perjalanan Kotlin di Coddy. Pelajaran 51 dari 57.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Tambahkan perintah BORROW. Kodemu dari langkah sebelumnya sudah ada di Library.kt; pastikan setiap perintah tetap berfungsi persis seperti sebelumnya.

  • BORROW <name> <id>: periksa dengan urutan ini dan balas dengan masalah pertama: no member bo, no book 9, Dune is not available, ada has reached the limit (anggota boleh meminjam paling banyak 2 buku). Jika tidak, catat peminjaman pada buku dan anggota, lalu balas ada borrowed Dune.

Kode yang disediakan meneruskan setiap baris input ke library.handle(line) dan mencetak setiap balasan yang dikembalikan pada barisnya sendiri. Nama anggota berupa satu kata dengan huruf kecil, id buku berupa bilangan bulat, dan input hanya berisi perintah yang telah dijelaskan sejauh ini. Perintah lainnya akan membalas unknown command.

Tulis kodemu di Book.kt, Member.kt, dan Library.kt. Main.kt berisi kode input/output yang disediakan dan tidak boleh diedit.

Coba sendiri

fun main() {
    // Kode input/output yang disediakan: biarkan apa adanya
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val library = Library()
    for (line in input) {
        for (reply in library.handle(line)) println(reply)
    }
}

Semua pelajaran di Pemrograman Berorientasi Objek

Latihan sendiri: Playground Kotlin