Pengembalian Buku
Termasuk bagian Pemrograman Berorientasi Objek dalam perjalanan Kotlin di Coddy. Pelajaran 52 dari 57.
Tantangan
MudahTambahkan perintah RETURN. Kodemu dari langkah sebelumnya sudah ada di Library.kt; pastikan semua perintah tetap berfungsi persis seperti sebelumnya.
RETURN <name> <id>: balasno member boatauno book 9seperti saat meminjam; jika anggota tidak memegang buku tersebut, balasada does not have Dune; jika tidak, hapus pinjaman dari anggota, buat buku tersedia, lalu balasada returned Dune.
Kode yang disediakan meneruskan setiap baris input ke library.handle(line) dan mencetak setiap balasan yang dikembalikan pada barisnya sendiri. Nama anggota berupa satu kata dengan huruf kecil, id buku berupa bilangan bulat, dan input hanya berisi perintah yang telah dijelaskan sejauh ini. Perintah lainnya akan membalas unknown command.
Tulis kodemu di Book.kt, Member.kt, dan Library.kt. Main.kt berisi kode input/output yang disediakan dan tidak dapat diedit.
Coba sendiri
fun main() {
// Kode input/output yang disediakan: biarkan apa adanya
val input = generateSequence(::readLine).toList()
val library = Library()
for (line in input) {
for (reply in library.handle(line)) println(reply)
}
}
Semua pelajaran di Pemrograman Berorientasi Objek
1class dan object
Bekerja dengan fileMendefinisikan classKonstruktor utamaBlok init dan validasiKonstruktor sekunderRingkasan: Kartu Perpustakaan2property dan Enkapsulasi
Accessor KustomModifier VisibilitasSetter Privatlazy dan lateinitRingkasan: Rekening Bank5Interface
Mendeklarasikan Interfacemethod DefaultBeberapa InterfaceInterface sebagai TipeUlasan: Metode Pembayaran11Proyek: Pengelolaan Perpustakaan
Buku dan AnggotaPeminjaman BukuLatihan sendiri: Playground Kotlin