Menu
CoddyTech

Ledakan Sekali Jalan

Termasuk bagian Sprite dan Gambar dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 28 dari 36.

Beberapa animasi diputar sekali lalu berakhir: sebuah ledakan menampilkan explosion_1.png hingga explosion_4.png, lalu menghilang. Sebagai sprite, animasi itu dapat menjalankan penghitungnya sendiri dan menghapus dirinya saat gambar habis:

def update(self):
    self.timer += 1
    if self.timer == 5:
        self.timer = 0
        self.index += 1
        if self.index == len(explosion_frames):
            self.kill()
        else:
            self.image = explosion_frames[self.index]

Setiap ledakan memiliki timer dan index sendiri, sehingga sepuluh ledakan yang dimulai pada waktu berbeda masing-masing diputar dari awal. Cukup ubah self.image: grup akan menggambar gambar apa pun yang sedang dimiliki sprite.

Periksa apakah animasi sudah berakhir sebelum membaca list: explosion_frames[4] tidak ada, dan setelah gambar terakhir ditampilkan selama 5 frame, kill() mengeluarkan ledakan dari grup. Klik di mana saja pada jendela untuk memicu ledakan.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Beri Explosion sebuah update method: setiap 5 frame, objek berpindah ke gambar berikutnya di explosion_frames, dan setelah gambar keempat ditampilkan selama 5 frame, objek memanggil self.kill().

Coba sendiri

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Explosions")
clock = pygame.time.Clock()

explosion_frames = []
for n in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{n}.png").convert_alpha())


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)


explosions = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            explosions.add(Explosion(event.pos))

    explosions.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    explosions.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Sprite dan Gambar

Latihan sendiri: Playground Pygame