Menu
CoddyTech

Pindahkan Gambar

Termasuk bagian Sprite dan Gambar dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 3 dari 36.

Kapal berada di bagian bawah jendela. Untuk menerbangkannya ke kiri dan kanan, gerakkan Rect-nya dengan tombol panah, seperti saat kamu menggerakkan persegi di bagian 2:

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    ship_rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    ship_rect.x += 6

Baris blit tidak berubah: baris itu menggambar di posisi Rect saat ini.

Sebuah Rect dapat menjaga dirinya tetap berada di dalam Rect lain. screen.get_rect() adalah Rect jendela, (0, 0, 640, 480), dan

ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect())

memindahkan ship_rect kembali ke dalamnya saat keluar. _ip berarti in place: kode ini mengubah ship_rect itu sendiri. ship_rect.clamp(...) tanpa akhiran itu membiarkan ship_rect tetap seperti semula dan memberikan Rect baru kepadamu.

challenge icon

Tantangan

Mudah
  1. Dalam perulangan, sebelum menggambar, menahan tombol Left menggerakkan ship_rect 6 piksel ke kiri dan menahan tombol Right menggerakkannya 6 piksel ke kanan.
  2. Lalu, jaga agar tetap berada di dalam jendela dengan ship_rect.clamp_ip(screen.get_rect()).

Coba sendiri

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Space Images")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ship_rect = ship.get_rect(center=(320, 400))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship, ship_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Semua pelajaran di Sprite dan Gambar

Latihan sendiri: Playground Pygame