Pola Factory
Termasuk bagian Pemrograman Berorientasi Objek dalam perjalanan Python di Coddy. Pelajaran 46 dari 64.
Factory Pattern membuat object tanpa menentukan class yang tepat. Alih-alih memanggil konstruktor secara langsung, kamu menggunakan factory method yang menentukan class mana yang akan dibuat sebagai instance.
Berikut beberapa class produk sederhana:
class Car:
def __init__(self, brand):
self.brand = brand
self.type = "Car"
def info(self):
return f"{self.type}: {self.brand}"
class Bike:
def __init__(self, brand):
self.brand = brand
self.type = "Bike"
def info(self):
return f"{self.type}: {self.brand}"Buat class factory untuk menghasilkan object-object ini:
class VehicleFactory:
def create_vehicle(self, vehicle_type, brand):
if vehicle_type == "car":
return Car(brand)
elif vehicle_type == "bike":
return Bike(brand)
else:
raise ValueError(f"Unknown type: {vehicle_type}")Kode yang membutuhkan object disebut client code. Kode ini meminta factory alih-alih memanggil constructor secara langsung:
factory = VehicleFactory()
my_car = factory.create_vehicle("car", "Toyota")
my_bike = factory.create_vehicle("bike", "Honda")
print(my_car.info()) # Mobil: Toyota
print(my_bike.info()) # Sepeda motor: HondaBuat factory lebih fleksibel dengan *args:
class FlexibleFactory:
def create_vehicle(self, vehicle_type, *args):
if vehicle_type == "car":
return Car(args[0]) # Hanya merek
elif vehicle_type == "truck":
return Truck(args[0], args[1]) # Merek dan kapasitas
else:
raise ValueError(f"Unknown type: {vehicle_type}")
class Truck:
def __init__(self, brand, capacity):
self.brand = brand
self.capacity = capacity
self.type = "Truck"
def info(self):
return f"{self.type}: {self.brand} ({self.capacity}t)"Gunakan factory yang fleksibel:
flexible = FlexibleFactory()
car = flexible.create_vehicle("car", "Ford")
truck = flexible.create_vehicle("truck", "Volvo", "20")
print(car.info()) # Car: Ford
print(truck.info()) # Truck: Volvo (20t)Output:
Car: Toyota
Bike: Honda
Car: Ford
Truck: Volvo (20t)Poin Penting: Factory Pattern memungkinkan kamu membuat object tanpa mengetahui class persisnya. Factory method menentukan class mana yang akan dibuat berdasarkan parameter. Gunakan *args untuk menangani produk dengan parameter konstruktor yang berbeda. Ini membuat kodemu lebih fleksibel dan lebih mudah diperluas dengan tipe produk baru.
Tantangan
SedangDalam tantangan ini, kamu akan menerapkan sistem factory bentuk dengan desain berorientasi objek yang tepat menggunakan pewarisan dan polimorfisme.
Selesaikan implementasi di file berikut:
shape.py- class Shape dasarcircle.py- implementasi Circlerectangle.py- implementasi Rectangletriangle.py- implementasi Triangleshapefactory.py- class factory untuk membuat bentuk
Setiap file berisi komentar TODO terperinci untuk memandu implementasimu. Ikuti komentar ini dengan saksama untuk memastikan kodemu memenuhi semua persyaratan.
Coba sendiri
from shapefactory import ShapeFactory
from shape import Shape
from circle import Circle
from rectangle import Rectangle
from triangle import Triangle
import sys
# Pelaksana kasus uji
test_case = input()
factory = ShapeFactory()
if test_case == "circle_area":
circle = factory.create_shape("circle", 5)
print(f"{circle.area():.2f}")
elif test_case == "rectangle_perimeter":
rectangle = factory.create_shape("rectangle", 4, 6)
print(f"{rectangle.perimeter()}")
elif test_case == "triangle_perimeter":
triangle = factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
print(f"{triangle.perimeter()}")
elif test_case == "invalid_shape":
try:
factory.create_shape("hexagon", 6)
print("No exception raised")
except ValueError as e:
print(str(e))
elif test_case == "case_insensitive":
circle = factory.create_shape("CiRcLe", 3)
print(f"{circle.area():.2f}")
elif test_case == "shape_inheritance":
shapes = [
factory.create_shape("circle", 2),
factory.create_shape("rectangle", 2, 3),
factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
]
all_shapes = all(isinstance(shape, Shape) for shape in shapes)
print(all_shapes)
elif test_case == "zero_radius_circle":
circle = factory.create_shape("circle", 0)
print(f"{circle.area():.2f} {circle.perimeter():.2f}")
elif test_case == "negative_dimensions":
rectangle = factory.create_shape("rectangle", -2, -3)
print(f"{rectangle.area()}")
elif test_case == "large_values":
circle = factory.create_shape("circle", 1000000)
print(f"{circle.area():.2e}")
elif test_case == "polymorphism_test":
shapes = [
factory.create_shape("circle", 2),
factory.create_shape("rectangle", 3, 4),
factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
]
area_sum = sum(shape.area() for shape in shapes)
perimeter_sum = sum(shape.perimeter() for shape in shapes)
print(f"Area sum: {area_sum:.2f}, Perimeter sum: {perimeter_sum:.2f}")
elif test_case == "triangle_area":
triangle = factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
print(f"{triangle.area():.2f}")
elif test_case == "method_override":
circle = factory.create_shape("circle", 2)
rectangle = factory.create_shape("rectangle", 3, 4)
triangle = factory.create_shape("triangle", 3, 4, 5)
# Ambil object method untuk membandingkan implementasinya
circle_area = Circle.area
rectangle_area = Rectangle.area
triangle_area = Triangle.area
circle_perimeter = Circle.perimeter
rectangle_perimeter = Rectangle.perimeter
triangle_perimeter = Triangle.perimeter
# Periksa apakah semua implementasi berbeda
unique_areas = len({circle_area, rectangle_area, triangle_area}) == 3
unique_perimeters = len({circle_perimeter, rectangle_perimeter, triangle_perimeter}) == 3
if unique_areas and unique_perimeters:
print("All shapes correctly override methods")
else:
print("Some shapes share method implementations")Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Pemrograman Berorientasi Objek
1Dasar-Dasar OOP
File EksternalPengantar OOPclass vs objectParameter selfmethodAtributMethod Konstruktor (__init__)Rangkuman: Kalkulator Sederhana4Pewarisan
Pewarisan DasarFungsi super()Penimpaan MethodPewarisan BergandaUrutan Resolusi MethodRingkasan: Hierarki Karyawan5Polimorfisme
Meninjau Ulang Method OverridingDuck Typingclass dan method AbstrakDesain InterfaceRingkasan: Kalkulator Bentuk8Konsep OOP Lanjutan
Komposisi vs PewarisanMixinsMetode Statis dan Metode ClassDecorator ClassPengelola Konteks11Pola Desain Bagian 2
Pola PerintahPola AdapterPola DecoratorPola Template MethodPola StatePola Composite3Property class
Variabel instance vs variabel classDekorator propertyAtribut privatRangkuman: Pengelola Rekening Bank6Enkapsulasi
Anggota Public, Protected, PrivateModifier AksesPenyembunyian InformasiDecorator Property Tingkat LanjutUlasan: Sistem Catatan Siswa12Proyek: Manajemen Perpustakaan
Ikhtisar Proyekclass Buku dan PenggunaSistem PeminjamanFitur PencarianAntarmuka AdminPengujian dan IntegrasiLatihan sendiri: Compiler Python online