Menambahkan Sentuhan Unik
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan R di Coddy. Pelajaran 55 dari 78.
Tantangan
MudahPada pelajaran sebelumnya, kamu membuat program FizzBuzz yang melakukan perulangan pada angka menggunakan pembagi default 3 dan 5. Sekarang, tambahkan tantangan dengan membuat pembagi dapat disesuaikan melalui parameter default.
Ubah fungsi fizzbuzz-mu agar menerima tiga argumen:
n- angka yang akan diperiksa (wajib)fizz_divisor- pembagi untuk "Fizz" (opsional, default-nya3)buzz_divisor- pembagi untuk "Buzz" (opsional, default-nya5)
Fungsi tersebut harus menggunakan pembagi khusus ini, bukan nilai yang ditulis langsung, saat memeriksa keterbagian.
Kamu akan menerima tiga baris input:
- Batas atas
n - Pembagi fizz
- Pembagi buzz
Lakukan perulangan dari 1 hingga n dan panggil fungsi fizzbuzz yang sudah diperbarui dengan ketiga argumen. Cetak setiap hasil.
Misalnya, jika inputnya adalah:
10
2
3Output-nya harus:
[1] "1"
[1] "Fizz"
[1] "Buzz"
[1] "Fizz"
[1] "5"
[1] "FizzBuzz"
[1] "7"
[1] "Fizz"
[1] "Buzz"
[1] "Fizz"Jika inputnya adalah:
15
3
5Output-nya harus:
[1] "1"
[1] "2"
[1] "Fizz"
[1] "4"
[1] "Buzz"
[1] "Fizz"
[1] "7"
[1] "8"
[1] "Fizz"
[1] "Buzz"
[1] "11"
[1] "Fizz"
[1] "13"
[1] "14"
[1] "FizzBuzz"Coba sendiri
# Read input
con <- file("stdin", "r")
n <- as.numeric(suppressWarnings(readLines(con, n = 1)))
# Function from previous lesson
check_divisible <- function(number, divisor) {
return(number %% divisor == 0)
}
# Create the fizzbuzz function
fizzbuzz <- function(n) {
if (check_divisible(n, 3) && check_divisible(n, 5)) {
return("FizzBuzz")
} else if (check_divisible(n, 3)) {
return("Fizz")
} else if (check_divisible(n, 5)) {
return("Buzz")
} else {
return(as.character(n))
}
}
# Loop through numbers from 1 to n and print the result
for (i in 1:n) {
print(fizzbuzz(i))
}Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Bagian 2
Operator Logika (AND, OR)Operator Logika Bagian 2 (NOT)Rangkuman: Logika SederhanaLogika Tervektorisasi Bagian 1Logika Tervektorisasi Bagian 27Kalkulator Pembagi Tagihan
Pesan Selamat DatangMenerima Input Pengguna10FizzBuzz dengan Sentuhan Unik
Ikhtisar PermainanFungsi FizzBuzz2Variabel dan Tipe Data
Tipe Data NumerikTipe Data IntegerTipe Data KarakterTipe Data LogikaMemeriksa Tipe DataKonvensi PenamaanNilai yang Hilang: NARingkasan: Membuat Variabel8Perulangan
For LoopWhile LoopBreakBerikutnya (Continue)Ringkasan: FaktorialPembuatan Urutan (seq, :)Loop BersarangRingkasan: Input Dinamis3Operator Bagian 1
Operator AritmetikaPembagian Bilangan Bulat dan ModuloOperator PenugasanRangkuman: Matematika SederhanaOperator Perbandingan6Dasar input/output
Cetak outputcat untuk outputOutput dengan variabelMembaca input dengan readline()Dasar konversi tipe dataRingkasan: Kalkulator usiaRingkasan: Benar atau salah9Fungsi
Mendeklarasikan FungsiArgumen FungsiNilai KembalianUlasan: Fungsi SigmaUlasan: Fungsi ValidasiNilai Parameter Default12Melakukan Iterasi pada Urutan
Mengiterasi Elemen VektorMenggunakan seq_along()Mengiterasi Karakter (strsplitFungsi Manipulasi stringLatihan sendiri: Compiler R online