Menu
CoddyTech

Nigdy nie ufaj klientowi

Lekcja 7 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.

Gracz kontroluje własne urządzenie, więc osoba wykorzystująca luki w zabezpieczeniach może sprawić, że będzie ono wywoływać dowolny zdalny obiekt, z dowolnymi danymi, z dowolnego miejsca i tak często, jak zechce. Hit:FireServer(pile) z drugiego końca mapy, sto razy na sekundę, opróżniłoby każdą stertę w grze.

Dlatego serwer sprawdza każde żądanie, zanim podejmie działanie:

  • czy to prawdziwa sterta (obiekt Instance w workspace.Piles),
  • czy gracz stoi w odległości nie większej niż Settings.Reach od niej,
  • i czy od ostatniego trafienia minęło co najmniej Settings.HitCooldown sekund.
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
	return
end

Po naciśnięciu przycisku Check testy robią to, co zrobiłaby osoba wykorzystująca luki w zabezpieczeniach. Zasada dotycząca każdego zdalnego obiektu, który tworzysz: klient prosi, serwer decyduje.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

W PetServer, na początku obsługi Hit zakończ działanie bez uderzania, gdy:

  1. stos nie jest obiektem Instance w piles,
  2. gracz nie ma postaci lub jego HumanoidRootPart znajduje się dalej od stosu niż Settings.Reach studów,
  3. uderzył mniej niż Settings.HitCooldown sekund temu (zostaw local lastHit = {} blisko początku i zapisuj time(), gdy uderzenie jest dozwolone).

Naciśnij Play, a następnie Check: testy odgrywają rolę osoby wykorzystującej exploity.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- każda sterta -> miejsce, w którym stoi

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Sterta monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile z jej zdrowiem
-- i wartością zapisanymi jako atrybuty
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Uderzenie zmniejsza zdrowie sterty o 1;
-- gdy spadnie do 0, sterta się rozpada i wypłaca swoją wartość
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- nowa sterta w tym samym miejscu, kilka sekund później
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Sterta w każdym miejscu w Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Klient zgłasza chęć uderzenia sterty
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	hitPile(player, pile)
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Symulator zwierzaków