Menu
CoddyTech

Monety na ekranie

Lekcja 5 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.

Teraz klient. PetClient to LocalScript wewnątrz HUD-u, ScreenGui, który Roblox kopiuje ze StarterGui na ekran każdego gracza, gdy ten się pojawia. LocalScript działa na urządzeniu danego gracza i może określić, dla którego gracza działa:

local me = game:GetService("Players").LocalPlayer

Serwer umieszcza leaderstats w obiekcie gracza chwilę po jego dołączeniu, więc klient czeka na nie za pomocą WaitForChild. Następnie wyświetla monety w etykiecie Coins w HUD-zie, a potem ponownie za każdym razem, gdy ich liczba się zmieni: zdarzenie Changed obiektu IntValue uruchamia się z nową wartością.

Etykieta pokazuje tylko to, co zdecydował serwer. Zmiana Coins.Value w LocalScript zmieniłaby widok tego gracza i niczego na serwerze.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

W PetClient:

  1. Pobierz Players, local me = Players.LocalPlayer i local hud = script.Parent.
  2. Poczekaj na leaderstats i jego Coins.
  3. Napisz showCoins(), która ustawia hud.Coins.Text na Coins: 5 (wartość), wywołaj ją raz i połącz z Coins.Changed.

Naciśnij Play i rozbij stos monet. Następnie Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- każda sterta -> miejsce, w którym się znajduje

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Obsługa kliknięcia sterty wymaga hitPile, zdefiniowanej poniżej spawnPile: zadeklaruj ją
-- tutaj, przed obiema funkcjami
local hitPile

-- Sterta monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile z poziomem zdrowia
-- i wartością zapisanymi jako atrybuty
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- kliknij stertę, aby ją uderzyć
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- Uderzenie zmniejsza zdrowie sterty o 1;
-- przy 0 sterta rozpada się i wypłaca swoją wartość
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- nowa sterta w tym samym miejscu po kilku sekundach
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Sterta w każdym miejscu w Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Symulator zwierzaków