Monety na ekranie
Lekcja 5 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.
Teraz klient. PetClient to LocalScript wewnątrz HUD-u, ScreenGui, który Roblox kopiuje ze StarterGui na ekran każdego gracza, gdy ten się pojawia. LocalScript działa na urządzeniu danego gracza i może określić, dla którego gracza działa:
local me = game:GetService("Players").LocalPlayerSerwer umieszcza leaderstats w obiekcie gracza chwilę po jego dołączeniu, więc klient czeka na nie za pomocą WaitForChild. Następnie wyświetla monety w etykiecie Coins w HUD-zie, a potem ponownie za każdym razem, gdy ich liczba się zmieni: zdarzenie Changed obiektu IntValue uruchamia się z nową wartością.
Etykieta pokazuje tylko to, co zdecydował serwer. Zmiana Coins.Value w LocalScript zmieniłaby widok tego gracza i niczego na serwerze.
Wyzwanie
ŚredniW PetClient:
- Pobierz
Players,local me = Players.LocalPlayerilocal hud = script.Parent. - Poczekaj na
leaderstatsi jegoCoins. - Napisz
showCoins(), która ustawiahud.Coins.TextnaCoins: 5(wartość), wywołaj ją raz i połącz zCoins.Changed.
Naciśnij Play i rozbij stos monet. Następnie Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- każda sterta -> miejsce, w którym się znajduje
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Obsługa kliknięcia sterty wymaga hitPile, zdefiniowanej poniżej spawnPile: zadeklaruj ją
-- tutaj, przed obiema funkcjami
local hitPile
-- Sterta monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile z poziomem zdrowia
-- i wartością zapisanymi jako atrybuty
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
-- kliknij stertę, aby ją uderzyć
local detector = Instance.new("ClickDetector")
detector.Parent = pile
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
detector.MouseClick:Connect(function(player)
hitPile(player, pile)
end)
return pile
end
-- Uderzenie zmniejsza zdrowie sterty o 1;
-- przy 0 sterta rozpada się i wypłaca swoją wartość
function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- nowa sterta w tym samym miejscu po kilku sekundach
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Sterta w każdym miejscu w Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.