Menu
CoddyTech

Kliknij, aby rozbić

Lekcja 6 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.

ClickDetector sprawdza się w przypadku przycisku, ale większość symulatorów odczytuje kliknięcia po stronie klienta, dzięki czemu gra może zareagować w chwili kliknięcia (dźwiękiem, potrząśnięciem), zanim odpowie serwer. mysz klienta wie, co zostało kliknięte:

local mouse = me:GetMouse()
mouse.Button1Down:Connect(function()
	print(mouse.Target) -- część pod kursorem w momencie kliknięcia lub nil
end)

Klient nie może sam rozbić stosu: serwer zarządza stosami i monetami. Wysyła prośbę za pośrednictwem RemoteEvent, obiektu stworzonego do przesyłania wiadomości między klientem a serwerem:

-- klient
remotes.Hit:FireServer(pile)
-- serwer: Roblox najpierw dodaje gracza, który to wysłał
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
end)

Zdalne zdarzenie dociera chwilę później, ponieważ jest przesyłane przez sieć. Na telefonie stuknięcie to to samo co kliknięcie.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. W PetClient: local remotes = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes"). Po kliknięciu myszy Button1Down, jeśli mouse.Target jest częścią o nazwie CoinPile, wywołaj remotes.Hit, przekazując ją.
  2. W PetServer: local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes, połącz remotes.Hit.OnServerEvent, aby wywołać hitPile(player, pile), i usuń ClickDetector z spawnPile (oraz linię local hitPile: zamiast tego zapisz local function hitPile pod funkcją spawnPile).

Naciśnij Play i kliknij stos. Następnie kliknij Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- każda sterta -> miejsce, w którym stoi

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Obsługa kliknięcia sterty wymaga hitPile, zdefiniowanej poniżej spawnPile: zadeklaruj ją
-- tutaj, przed obiema funkcjami
local hitPile

-- Sterta monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile ze zdrowiem
-- i wartością zapisanymi jako atrybuty
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- kliknij ją, aby zadać jej cios
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- Cios odejmuje 1 od zdrowia sterty;
-- przy 0 sterta rozpada się i wypłaca swoją wartość
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- nowa sterta w tym samym miejscu, kilka sekund później
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Sterta w każdym miejscu w Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Symulator zwierzaków