Kliknij, aby rozbić
Lekcja 6 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.
ClickDetector sprawdza się w przypadku przycisku, ale większość symulatorów odczytuje kliknięcia po stronie klienta, dzięki czemu gra może zareagować w chwili kliknięcia (dźwiękiem, potrząśnięciem), zanim odpowie serwer. mysz klienta wie, co zostało kliknięte:
local mouse = me:GetMouse()
mouse.Button1Down:Connect(function()
print(mouse.Target) -- część pod kursorem w momencie kliknięcia lub nil
end)Klient nie może sam rozbić stosu: serwer zarządza stosami i monetami. Wysyła prośbę za pośrednictwem RemoteEvent, obiektu stworzonego do przesyłania wiadomości między klientem a serwerem:
-- klient
remotes.Hit:FireServer(pile)
-- serwer: Roblox najpierw dodaje gracza, który to wysłał
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
end)Zdalne zdarzenie dociera chwilę później, ponieważ jest przesyłane przez sieć. Na telefonie stuknięcie to to samo co kliknięcie.
Wyzwanie
Średni- W
PetClient:local remotes = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes"). Po kliknięciu myszyButton1Down, jeślimouse.Targetjest częścią o nazwieCoinPile, wywołajremotes.Hit, przekazując ją. - W
PetServer:local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes, połączremotes.Hit.OnServerEvent, aby wywołaćhitPile(player, pile), i usuń ClickDetector zspawnPile(oraz linięlocal hitPile: zamiast tego zapiszlocal function hitPilepod funkcją spawnPile).
Naciśnij Play i kliknij stos. Następnie kliknij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- każda sterta -> miejsce, w którym stoi
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Obsługa kliknięcia sterty wymaga hitPile, zdefiniowanej poniżej spawnPile: zadeklaruj ją
-- tutaj, przed obiema funkcjami
local hitPile
-- Sterta monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile ze zdrowiem
-- i wartością zapisanymi jako atrybuty
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
-- kliknij ją, aby zadać jej cios
local detector = Instance.new("ClickDetector")
detector.Parent = pile
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
detector.MouseClick:Connect(function(player)
hitPile(player, pile)
end)
return pile
end
-- Cios odejmuje 1 od zdrowia sterty;
-- przy 0 sterta rozpada się i wypłaca swoją wartość
function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- nowa sterta w tym samym miejscu, kilka sekund później
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Sterta w każdym miejscu w Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.