Menu
CoddyTech

Wyposaż maksymalnie trzy

Lekcja 14 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.

Naciśnięcie przycisku zwierzaka powinno go wystawić lub schować. Obiekt TextButton emituje zdarzenie Activated po naciśnięciu (kliknięciu lub dotknięciu), po stronie klienta. Klient wysyła do serwera żądanie przez remotes.Equip, przekazując samego zwierzaka.

Serwer sprawdza, jak zawsze: zwierzak musi być obiektem Instance w Pets tego gracza (osoba wykorzystująca błędy mogłaby wysłać cokolwiek), a wystawionych zwierzaków może być najwyżej Settings.MaxEquipped. Następnie przełącza Equipped, a zmiana jest replikowana z powrotem: lista jest rysowana ponownie, a zwierzak pojawia się lub znika.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. W PetClient przycisk każdego zwierzaka wywołuje remotes.Equip z tym zwierzakiem po zdarzeniu Activated.
  2. W PetServer połącz remotes.Equip.OnServerEvent: przerwij, jeśli zwierzak nie jest obiektem Instance w player.Pets; jeśli jest wystawiony, schowaj go; w przeciwnym razie wystaw go tylko wtedy, gdy wystawionych jest mniej niż Settings.MaxEquipped.

Naciśnij Play i naciśnij przyciski swoich zwierzaków. Następnie kliknij Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- każdy stos -> miejsce, w którym się znajduje
local lastHit = {} -- każdy gracz -> czas jego ostatniego uderzenia

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets według nazwy
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Zwierzak: StringValue w folderze Pets gracza, przechowujący jego nazwę oraz
-- rzadkość i siłę jako atrybuty
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- ile zwierzaków gracz ma aktywnych
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- ile zwierzaki gracza dodają do każdego uderzenia
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- zwierzaki należące do gracza
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Stos monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile z wytrzymałością
-- i wartością jako atrybutami
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Uderzenie odejmuje od wytrzymałości stosu 1 plus siłę zwierzaków gracza;
-- przy 0 stos się rozpada i wypłaca swoją wartość
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- nowy stos w tym samym miejscu, kilka sekund później
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Stos w każdym wyznaczonym miejscu na Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Klient prosi o uderzenie w stos. Nigdy nie ufaj klientowi: każdy może wywołać
-- to zdarzenie zdalne z dowolnymi danymi, z dowolnego miejsca, tak szybko, jak zechce.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- prawdziwy stos
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- w zasięgu
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- nie za szybko
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Losowanie z wagami: Chance każdego zwierzaka (ze 100) określa jego udział w całym przedziale
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Wykluwanie: interakcja z jajkiem opłacana monetami
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- od razu aktywny, jeśli jest miejsce
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Aktywne zwierzaki podążają za właścicielem: każdy ma obiekt w świecie, ustawiany w
-- w rzędzie za graczem w każdej klatce
local petModels = {} -- każdy zwierzak -> odpowiadający mu obiekt w świecie gry
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Symulator zwierzaków