Wyposaż maksymalnie trzy
Lekcja 14 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.
Naciśnięcie przycisku zwierzaka powinno go wystawić lub schować. Obiekt TextButton emituje zdarzenie Activated po naciśnięciu (kliknięciu lub dotknięciu), po stronie klienta. Klient wysyła do serwera żądanie przez remotes.Equip, przekazując samego zwierzaka.
Serwer sprawdza, jak zawsze: zwierzak musi być obiektem Instance w Pets tego gracza (osoba wykorzystująca błędy mogłaby wysłać cokolwiek), a wystawionych zwierzaków może być najwyżej Settings.MaxEquipped. Następnie przełącza Equipped, a zmiana jest replikowana z powrotem: lista jest rysowana ponownie, a zwierzak pojawia się lub znika.
Wyzwanie
Średni- W
PetClientprzycisk każdego zwierzaka wywołujeremotes.Equipz tym zwierzakiem po zdarzeniuActivated. - W
PetServerpołączremotes.Equip.OnServerEvent: przerwij, jeśli zwierzak nie jest obiektem Instance wplayer.Pets; jeśli jest wystawiony, schowaj go; w przeciwnym razie wystaw go tylko wtedy, gdy wystawionych jest mniej niżSettings.MaxEquipped.
Naciśnij Play i naciśnij przyciski swoich zwierzaków. Następnie kliknij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- każdy stos -> miejsce, w którym się znajduje
local lastHit = {} -- każdy gracz -> czas jego ostatniego uderzenia
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets według nazwy
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Zwierzak: StringValue w folderze Pets gracza, przechowujący jego nazwę oraz
-- rzadkość i siłę jako atrybuty
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- ile zwierzaków gracz ma aktywnych
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- ile zwierzaki gracza dodają do każdego uderzenia
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- zwierzaki należące do gracza
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Stos monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile z wytrzymałością
-- i wartością jako atrybutami
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Uderzenie odejmuje od wytrzymałości stosu 1 plus siłę zwierzaków gracza;
-- przy 0 stos się rozpada i wypłaca swoją wartość
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- nowy stos w tym samym miejscu, kilka sekund później
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Stos w każdym wyznaczonym miejscu na Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Klient prosi o uderzenie w stos. Nigdy nie ufaj klientowi: każdy może wywołać
-- to zdarzenie zdalne z dowolnymi danymi, z dowolnego miejsca, tak szybko, jak zechce.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- prawdziwy stos
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- w zasięgu
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- nie za szybko
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Losowanie z wagami: Chance każdego zwierzaka (ze 100) określa jego udział w całym przedziale
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Wykluwanie: interakcja z jajkiem opłacana monetami
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- od razu aktywny, jeśli jest miejsce
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Aktywne zwierzaki podążają za właścicielem: każdy ma obiekt w świecie, ustawiany w
-- w rzędzie za graczem w każdej klatce
local petModels = {} -- każdy zwierzak -> odpowiadający mu obiekt w świecie gry
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Symulator zwierzaków
3Jajka i zwierzaki
Wykluj jajko