Menu
CoddyTech

Wykluj jajko

Lekcja 9 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.

Białe jajko w pobliżu miejsca odrodzenia ma obiekt ProximityPrompt: podejdź do niego, a Roblox wyświetli „Wykluj” i klawisz do przytrzymania (E albo stuknięcie w ekran telefonu). Gdy gracz przytrzyma klawisz odpowiednio długo, serwer wywoła zdarzenie Triggered z graczem:

workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
end)

Serwer sprawdza cenę, pobiera monety i daje zwierzaka. Zwierzak to StringValue przechowujący jego nazwę, w folderze Pets wewnątrz gracza. Wszystko, co serwer umieszcza wewnątrz gracza, jest replikowane do klienta tego gracza — dzięki temu lista zwierzaków w późniejszej lekcji wie, co wyświetlić.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Gdy gracz dołączy, utwórz dla niego również Folder o nazwie Pets.
  2. Napisz givePet(player, name): utwórz StringValue o nazwie Pet, ustaw jego Value na podaną nazwę i umieść go w Pets gracza; zwróć go.
  3. Połącz workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered: jeśli gracz ma mniej monet niż Settings.EggPrice, zakończ działanie; w przeciwnym razie pobierz cenę, daj mu Cat i wyświetl Player1 hatched a Cat (jego Name).

Naciśnij Graj, zdobądź 25 monet i przytrzymaj E przy jajku. Następnie naciśnij Sprawdź.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- każda sterta -> miejsce, w którym stoi
local lastHit = {} -- każdy gracz -> czas ostatniego uderzenia

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- Sterta monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile ze zdrowiem
-- i wartością zapisanymi jako atrybuty
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Uderzenie zmniejsza zdrowie sterty o 1;
-- przy 0 sterta się rozpada i wypłaca swoją wartość
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- nowa sterta w tym samym miejscu, kilka sekund później
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Sterta w każdym miejscu w Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Klient prosi o uderzenie sterty. Nigdy nie ufaj klientowi: każdy może wywołać
-- to zdarzenie z dowolnymi danymi, z dowolnego miejsca, tak szybko, jak zechce.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- prawdziwa sterta
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- w zasięgu
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- nie za szybko
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Symulator zwierzaków