Wykluj jajko
Lekcja 9 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.
Białe jajko w pobliżu miejsca odrodzenia ma obiekt ProximityPrompt: podejdź do niego, a Roblox wyświetli „Wykluj” i klawisz do przytrzymania (E albo stuknięcie w ekran telefonu). Gdy gracz przytrzyma klawisz odpowiednio długo, serwer wywoła zdarzenie Triggered z graczem:
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
end)Serwer sprawdza cenę, pobiera monety i daje zwierzaka. Zwierzak to StringValue przechowujący jego nazwę, w folderze Pets wewnątrz gracza. Wszystko, co serwer umieszcza wewnątrz gracza, jest replikowane do klienta tego gracza — dzięki temu lista zwierzaków w późniejszej lekcji wie, co wyświetlić.
Wyzwanie
Średni- Gdy gracz dołączy, utwórz dla niego również Folder o nazwie
Pets. - Napisz
givePet(player, name): utwórz StringValue o nazwiePet, ustaw jego Value na podaną nazwę i umieść go w Pets gracza; zwróć go. - Połącz
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered: jeśli gracz ma mniej monet niżSettings.EggPrice, zakończ działanie; w przeciwnym razie pobierz cenę, daj muCati wyświetlPlayer1 hatched a Cat(jego Name).
Naciśnij Graj, zdobądź 25 monet i przytrzymaj E przy jajku. Następnie naciśnij Sprawdź.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- każda sterta -> miejsce, w którym stoi
local lastHit = {} -- każdy gracz -> czas ostatniego uderzenia
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- Sterta monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile ze zdrowiem
-- i wartością zapisanymi jako atrybuty
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Uderzenie zmniejsza zdrowie sterty o 1;
-- przy 0 sterta się rozpada i wypłaca swoją wartość
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- nowa sterta w tym samym miejscu, kilka sekund później
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Sterta w każdym miejscu w Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Klient prosi o uderzenie sterty. Nigdy nie ufaj klientowi: każdy może wywołać
-- to zdarzenie z dowolnymi danymi, z dowolnego miejsca, tak szybko, jak zechce.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- prawdziwa sterta
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- w zasięgu
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- nie za szybko
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Symulator zwierzaków
3Jajka i zwierzaki
Wykluj jajko