Menu
CoddyTech

Zwierzak podąża za tobą

Lekcja 11 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.

Zwierzaki powinny za tobą podążać. Nowy zwierzak pojawia się od razu, jeśli na zewnątrz jest mniej niż Settings.MaxEquipped (3); jest oznaczony atrybutem Equipped.

Każdy zwierzak, który jest na zewnątrz, otrzymuje część w świecie — kopię swojego modelu z ServerStorage.PetModels — a serwer w każdej klatce umieszcza ją za właścicielem. RunService.Heartbeat uruchamia się raz na klatkę, a mnożenie CFrame umieszcza jeden względem drugiego:

model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4) -- 4 study z tyłu, nieco niżej

Tablica zapamiętuje, która część należy do którego zwierzaka, więc zwierzak odłożony z powrotem traci swoją część.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Napisz equippedCount(player). Dodaj trzeci argument do givePet: equipped, przechowywany jako atrybut Equipped, i wykluj zwierzaka, używając equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped.
  2. Pobierz RunService i local petParts = workspace.PetParts. Przy każdym zdarzeniu Heartbeat, dla każdego gracza i każdego zwierzaka: jeśli zwierzak jest na zewnątrz (a gracz ma postać), upewnij się, że ma część (klon ServerStorage.PetModels[pet.Value] w petParts), i umieść ją w root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4), licząc miejsca 1, 2, 3; jeśli zwierzak zostanie schowany, zniszcz jego część.

Naciśnij Play, wykluj zwierzaka i idź. Następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- każdy stos -> miejsce, na którym stoi
local lastHit = {} -- każdy gracz -> kiedy ostatnio uderzył

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets według nazwy
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Zwierzak: StringValue w folderze Pets gracza, przechowujący jego nazwę oraz
-- rzadkość i siłę jako atrybuty
local function givePet(player, name)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- zwierzaki, które posiadają
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Stos monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile ze zdrowiem
-- i wartością jako atrybutami
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Uderzenie zmniejsza zdrowie stosu o 1;
-- przy 0 stos się rozpada i wypłaca swoją wartość
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- nowy stos w tym samym miejscu, kilka sekund później
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Stos na każdym miejscu w Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Klient żąda uderzenia w stos. Nigdy nie ufaj klientowi: każdy może wywołać
-- to zdalne zdarzenie z dowolnymi danymi, z dowolnego miejsca i tak szybko, jak chce.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- prawdziwy stos
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- w zasięgu
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- nie za szybko
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Losowanie ważone: Chance każdego zwierzaka (ze 100) określa jego udział na odcinku
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Wykluwanie: interakcja z jajkiem opłacana monetami
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	givePet(player, name)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Symulator zwierzaków