Zwierzak podąża za tobą
Lekcja 11 z 18 w kursie Gra Roblox: Symulator zwierzaków w Coddy.
Zwierzaki powinny za tobą podążać. Nowy zwierzak pojawia się od razu, jeśli na zewnątrz jest mniej niż Settings.MaxEquipped (3); jest oznaczony atrybutem Equipped.
Każdy zwierzak, który jest na zewnątrz, otrzymuje część w świecie — kopię swojego modelu z ServerStorage.PetModels — a serwer w każdej klatce umieszcza ją za właścicielem. RunService.Heartbeat uruchamia się raz na klatkę, a mnożenie CFrame umieszcza jeden względem drugiego:
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4) -- 4 study z tyłu, nieco niżejTablica zapamiętuje, która część należy do którego zwierzaka, więc zwierzak odłożony z powrotem traci swoją część.
Wyzwanie
Średni- Napisz
equippedCount(player). Dodaj trzeci argument dogivePet:equipped, przechowywany jako atrybutEquipped, i wykluj zwierzaka, używającequippedCount(player) < Settings.MaxEquipped. - Pobierz
RunServiceilocal petParts = workspace.PetParts. Przy każdym zdarzeniu Heartbeat, dla każdego gracza i każdego zwierzaka: jeśli zwierzak jest na zewnątrz (a gracz ma postać), upewnij się, że ma część (klonServerStorage.PetModels[pet.Value]w petParts), i umieść ją wroot.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4), licząc miejsca 1, 2, 3; jeśli zwierzak zostanie schowany, zniszcz jego część.
Naciśnij Play, wykluj zwierzaka i idź. Następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- każdy stos -> miejsce, na którym stoi
local lastHit = {} -- każdy gracz -> kiedy ostatnio uderzył
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets według nazwy
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Zwierzak: StringValue w folderze Pets gracza, przechowujący jego nazwę oraz
-- rzadkość i siłę jako atrybuty
local function givePet(player, name)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- Każdy gracz otrzymuje Coins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- zwierzaki, które posiadają
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Stos monet w danym miejscu: kopia ServerStorage.CoinPile ze zdrowiem
-- i wartością jako atrybutami
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Uderzenie zmniejsza zdrowie stosu o 1;
-- przy 0 stos się rozpada i wypłaca swoją wartość
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- nowy stos w tym samym miejscu, kilka sekund później
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Stos na każdym miejscu w Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Klient żąda uderzenia w stos. Nigdy nie ufaj klientowi: każdy może wywołać
-- to zdalne zdarzenie z dowolnymi danymi, z dowolnego miejsca i tak szybko, jak chce.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- prawdziwy stos
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- w zasięgu
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- nie za szybko
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Losowanie ważone: Chance każdego zwierzaka (ze 100) określa jego udział na odcinku
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Wykluwanie: interakcja z jajkiem opłacana monetami
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
givePet(player, name)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Symulator zwierzaków
3Jajka i zwierzaki
Wykluj jajko